Dean Hall e la sfida dell’endgame nei survival games: cosa sta cambiando il creatore di DayZ?

Analizziamo come Dean Hall, dopo il successo di DayZ e le difficoltà con Icarus, stia cercando di rivoluzionare il genere survival game, andando oltre la semplice aggiunta di contenuti per offrire esperienze più profonde e durature.
Perché il fallimento di Redfall ha segnato la fine di Arkane Austin?

Scopri come la decisione di trasformare uno studio celebre per le immersive sim in un team di sviluppo per un live service cooperativo abbia portato alla sua chiusura, nonostante gli sforzi per un "salvataggio in extremis" con l'Update 4.
S. T. A. L. K. E. R. 2: come ha ripagato i costi prima del lancio?

Un accordo finanziario con microsoft ha permesso a S. T. A. L. K. E. R. 2: heart of chornobyl di recuperare l'intero costo di sviluppo ancora prima del suo lancio, ridefinendo le aspettative economiche per gli sviluppatori e sollevando questioni sul ruolo delle esclusive e del game pass nel mercato videoludico.
Scandalo: Xbox Series S frena la next-gen? Gli sviluppatori rivelano la verità

La console più accessibile di microsoft, con i suoi 4 teraflops di gpu e 10 gb di ram, sta costringendo i creatori di videogiochi a compromessi che limitano il potenziale di series x e playstation 5, sollevando dubbi sul futuro dell'innovazione.
Videogiochi: meglio un progetto cancellato che un’esperienza mediocre?

Hideki Kamiya, Yoko Taro e Simon Collins-Laflamme ci spiegano perché l'integrità creativa è più importante della pubblicazione a tutti i costi, e come Hytale potrebbe risorgere.
Ubisoft vs Warhorse: efficienza e successo nel mondo dei videogiochi

Daniel Vávra di Warhorse Studios critica la gestione delle risorse di Ubisoft, evidenziando come una piccola azienda possa competere con un colosso del settore. Approfondiamo le strategie e le sfide di entrambe le realtà.
Bungie sull’orlo del baratro? Ecco cosa sta succedendo realmente

Tra licenziamenti, riorganizzazione e progetti futuri incerti, analizziamo le sfide che attendono Bungie, dopo l'acquisizione da parte di Sony e le difficoltà economiche riscontrate.
Evita la folla: Strategie di lancio indie post-silksong

Scopri come gli sviluppatori indie stanno navigando le acque agitate dei lanci di videogiochi dopo l'effetto 'Silksong' e 'Mina The Hollower', tra rinvii strategici e competizione inattesa.
La storia di James Ohlen: quando la passione non basta

Un'analisi approfondita del percorso di James Ohlen da BioWare ad Archetype Entertainment, tra successi, fallimenti e la ricerca di un equilibrio tra creatività e benessere personale.
BioWare: La verità dietro l’addio del veterano James Ohlen

Scopri le pressioni creative e aziendali che hanno portato un pilastro di BioWare ad abbandonare il sogno di Star Wars: The New Republic e a mettere in discussione l'industria dei videogiochi.




