Analisi del caso Alexis Kennedy: come Fallen London ha formato uno scrittore di Stellaris e Bioware

Abbiamo analizzato il percorso di Alexis Kennedy, co-fondatore di Failbetter Games, scoprendo come l'esperienza decennale in giochi testuali come Fallen London sia stata cruciale per plasmare il suo talento narrativo, portandolo a collaborare con giganti come Paradox Interactive per Stellaris e BioWare, elevando lo standard della scrittura videoludica mainstream.
Blockchain spiegata: come funziona (e chi ne controlla l’integrità)

Rockstar Games e gli NDA di GTA 6: un'analisi approfondita della strategia di segretezza che alimenta l'hype ma solleva interrogativi etici sul mondo del lavoro nell'industria dei videogiochi.
Ultima Online: scopri i segreti del MMORPG leggendario (e perché è ancora giocabile oggi)

Un documentario epico di quattro ore e mezza rivela le dinamiche complesse che hanno plasmato Ultima Online, svelando l'influenza incalcolabile di questo titolo sul genere e il suo sorprendente impatto duraturo nel gaming moderno.
Abbiamo analizzato per voi le ristrutturazioni Xbox: il caso di Juan Vaca e l’impatto su Gears of War: E-Day

Il licenziamento del direttore narrativo di Gears of War: E-Day a pochi giorni dal 'gold' del gioco solleva interrogativi sulla stabilità del settore e le strategie di consolidamento di Xbox, che ha tagliato oltre 260 dipendenti.
Ecco come i dirigenti aziendali hanno ispirato i mostri di FromSoftware: un’analisi approfondita

Hidetaka Miyazaki rivela l'insolita musa dietro le creature iconiche dei suoi giochi, dai dirigenti alle sfide della povertà, plasmando un'estetica unica e un game design profondo che invita all'interpretazione e alla perseveranza.
L’industria videoludica: perché il Giappone resiste ai licenziamenti mentre l’Occidente crolla?

Abbiamo analizzato il sorprendente divario tra la stabilità occupazionale giapponese e l'ondata di licenziamenti che ha travolto l'occidente, svelando i segreti di un modello più sostenibile.
Crunch e licenziamenti nei videogiochi: qual è il vero costo per gli sviluppatori?

Le storie di Wardogs Studio e Heart Machine rivelano le pressioni insostenibili e la precarietà che affliggono l'industria videoludica, dove la passione si scontra con ritmi di lavoro disumani e tagli al personale.
Dave the diver: un successo da 10 milioni di copie, ma è davvero un gioco indie?

Il dibattito sulla natura 'indie' di Dave the Diver anima gli addetti ai lavori, nonostante il Game Director di Mintrocket abbia chiarito che 'non c'è niente di indie' in un titolo sviluppato sotto l'egida di Nexon.
1666: Amsterdam, Il Gioco di Patrice Désilets: Scopri Come 15 Anni di Sviluppo Hanno Plasmato un Capolavoro

Rivela i segreti di un'avventura che unisce stregoneria del XVII secolo, viaggi nel tempo e un gatto familiare, nato da una battaglia legale e una visione creativa senza precedenti.
Elden Ring: abbiamo analizzato i volti nascosti del DLC Shadow of the Erdtree, ecco cosa dovete sapere

Il datamining rivela connessioni inaspettate e dettagli sorprendenti che collegano il DLC al gioco base e ad altri titoli FromSoftware, arricchendo la narrazione di Elden Ring.
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