Dave the diver: un successo da 10 milioni di copie, ma è davvero un gioco indie?

Il dibattito sulla natura 'indie' di Dave the Diver anima gli addetti ai lavori, nonostante il Game Director di Mintrocket abbia chiarito che 'non c'è niente di indie' in un titolo sviluppato sotto l'egida di Nexon.
1666: Amsterdam, Il Gioco di Patrice Désilets: Scopri Come 15 Anni di Sviluppo Hanno Plasmato un Capolavoro

Rivela i segreti di un'avventura che unisce stregoneria del XVII secolo, viaggi nel tempo e un gatto familiare, nato da una battaglia legale e una visione creativa senza precedenti.
Elden Ring: abbiamo analizzato i volti nascosti del DLC Shadow of the Erdtree, ecco cosa dovete sapere

Il datamining rivela connessioni inaspettate e dettagli sorprendenti che collegano il DLC al gioco base e ad altri titoli FromSoftware, arricchendo la narrazione di Elden Ring.
RPG: Il paradosso delle side quest e come entropy sta cambiando le regole

Scopri come l'espansione narrativa di Entropy e il dilemma tra urgenza e libertà stanno ridefinendo l'esperienza di gioco nei moderni RPG, con spunti per gamer occasionali ed esperti.
Dean Hall e la sfida dell’endgame nei survival games: cosa sta cambiando il creatore di DayZ?

Analizziamo come Dean Hall, dopo il successo di DayZ e le difficoltà con Icarus, stia cercando di rivoluzionare il genere survival game, andando oltre la semplice aggiunta di contenuti per offrire esperienze più profonde e durature.
Perché il fallimento di Redfall ha segnato la fine di Arkane Austin?

Scopri come la decisione di trasformare uno studio celebre per le immersive sim in un team di sviluppo per un live service cooperativo abbia portato alla sua chiusura, nonostante gli sforzi per un "salvataggio in extremis" con l'Update 4.
S. T. A. L. K. E. R. 2: come ha ripagato i costi prima del lancio?

Un accordo finanziario con microsoft ha permesso a S. T. A. L. K. E. R. 2: heart of chornobyl di recuperare l'intero costo di sviluppo ancora prima del suo lancio, ridefinendo le aspettative economiche per gli sviluppatori e sollevando questioni sul ruolo delle esclusive e del game pass nel mercato videoludico.
Scandalo: Xbox Series S frena la next-gen? Gli sviluppatori rivelano la verità

La console più accessibile di microsoft, con i suoi 4 teraflops di gpu e 10 gb di ram, sta costringendo i creatori di videogiochi a compromessi che limitano il potenziale di series x e playstation 5, sollevando dubbi sul futuro dell'innovazione.
Videogiochi: meglio un progetto cancellato che un’esperienza mediocre?

Hideki Kamiya, Yoko Taro e Simon Collins-Laflamme ci spiegano perché l'integrità creativa è più importante della pubblicazione a tutti i costi, e come Hytale potrebbe risorgere.
Ubisoft vs Warhorse: efficienza e successo nel mondo dei videogiochi

Daniel Vávra di Warhorse Studios critica la gestione delle risorse di Ubisoft, evidenziando come una piccola azienda possa competere con un colosso del settore. Approfondiamo le strategie e le sfide di entrambe le realtà.




