Divinity: Original Sin a 3,99 dollari, è davvero l’occasione irripetibile che sembra?

Scopri perché l'offerta record su Steam per Divinity: Original Sin potrebbe essere solo l'inizio di una strategia audace di Larian Studios, che punta a rivoluzionare il futuro dei GDR con un nuovo Divinity, nonostante il successo di Baldur's Gate 3.
Od di Hideo Kojima: perché sopravvive ai tagli Xbox e cosa aspettarsi dal ‘nuovo limite della paura’

Scopri come il visionario progetto horror di Kojima, con Sophia Lillis e Hunter Schafer, ha resistito alle cancellazioni di Xbox, promettendo un'esperienza rivoluzionaria nonostante le turbolenze del settore videoludico.
Physint, il nuovo capolavoro di Kojima: tutte le novità e il ruolo di Bill Skarsgård

Scopri come Physint, con Bill Skarsgård protagonista e il passaggio a Xbox, ridefinirà il genere spionaggio e le implicazioni per il futuro del gaming.
Monster Hunter Wilds su Nintendo Switch 2: il nuovo capitolo sarà all’altezza delle aspettative?

L'annuncio di Capcom per Monster Hunter Wilds anche sulla futura Nintendo Switch 2 accende l'entusiasmo, ma le incertezze sulla performance e i contenuti aggiuntivi come l'espansione Ascendance lasciano aperte domande cruciali per gli appassionati.
Build a Rocket Boy, il declino di un sogno: abbiamo analizzato per voi la chiusura dello studio di Leslie Benzies

Scopri i dettagli della presunta liquidazione di Build A Rocket Boy, lo studio di Leslie Benzies, e le controversie legate al lancio fallimentare di MindsEye, un monito sulle sfide dello sviluppo videoludico moderno.
Wo Long 2: Wings of Ember, il nuovo soulslike di Team Ninja, riuscirà a superare il suo predecessore?

Scopri come Wo Long 2: Wings of Ember, il nuovo capitolo della saga di Team Ninja, promette di rivoluzionare il genere action-soulslike con un nuovo protagonista, un'evoluzione del combattimento e l'inclusione su Xbox Game Pass Ultimate fin dal lancio, puntando a superare il successo di 5 milioni di giocatori del primo capitolo.
Nightdive Studios e il ritorno di Eternal Darkness: il remaster che cambierebbe l’horror?

Il CEO di Nightdive studios, Stephen Kick, ha espresso forte interesse nel portare il cult horror psicologico Eternal Darkness: Sanity's Requiem su piattaforme moderne, riaccendendo le speranze dei fan a 24 anni dall'uscita originale e sollevando interrogativi sull'impatto dei brevetti sull'innovazione nel gaming.
Wardogs, due milioni di copie vendute: un successo tra problemi tecnici e strategie di lungo termine

Abbiamo analizzato il lancio folgorante di WARDOGS, che ha superato i due milioni di copie vendute nonostante code di server di oltre 300.000 giocatori, rivelando come gli sviluppatori intendano gestire l'hype e le sfide future.
Kingmakers: il nuovo trailer e la beta rivoluzioneranno il gaming o sarà un flop?

Dopo un anno di silenzio, il controverso Kingmakers torna con un video approfondito e un playtest, promettendo un mix esplosivo tra strategia medievale e armi moderne. Ma riuscirà a bilanciare l'azione frenetica con la gestione strategica?
Starcraft diventa uno shooter open-world: Blizzard sta tradendo le sue radici?

L'annuncio del nuovo StarCraft come shooter open-world, in uscita nel 2030, ha scosso la community, ma la direzione intrapresa da Dan Hay promette un'esperienza narrativa profonda e un ritorno alle origini del gaming 'in scatola'.




