Starcraft diventa uno shooter open-world: Blizzard sta tradendo le sue radici?

L'annuncio del nuovo StarCraft come shooter open-world, in uscita nel 2030, ha scosso la community, ma la direzione intrapresa da Dan Hay promette un'esperienza narrativa profonda e un ritorno alle origini del gaming 'in scatola'.
GTA 6: Stephen Root svela il mistero del suo ruolo e l’impatto sul gioco?

L'attore Stephen Root conferma ufficialmente la sua partecipazione a Grand Theft Auto 6 nei panni di Brian Heder, un "classico trafficante di droga", ponendo fine a mesi di speculazioni e delineando una narrazione di alto livello.
StarCraft open world: il futuro brutale che non ti aspetti (e che ti farà cliccare)

Blizzard annuncia a sorpresa un nuovo capitolo della saga di StarCraft in formato sparatutto open world, abbandonando le radici RTS per un'esperienza più brutale e immersiva. Scopri cosa aspettarti da 'Dominion' e le sfide di questo ambizioso progetto.
Scandalo: il lato oscuro di Blizzard — Cosa rivelano i ritardi e il crunch sullo sviluppo dei giochi?

Scopri come il "ciclo infinito" di annunci e ritardi, unito a una cultura del crunch estremo, sta erodendo la credibilità di Blizzard e deludendo i giocatori, mettendo a rischio la salute finanziaria e il morale degli sviluppatori.
Diablo V: scopri le rivoluzionarie novità che ridefiniranno il genere action RPG

BlizzCon 2026 svela i primi dettagli di Diablo V, promettendo un ritorno alle origini con innovazioni radicali nel gameplay, nella struttura del mondo e nell'introduzione di classi inedite come il Plague Knight, distanziandosi nettamente da Diablo IV.
PlayStation abbandona PHYSINT e Kojima: scopri come Xbox capitalizza sul flop da 100 milioni di dollari

La clamorosa interruzione della collaborazione tra PlayStation e Hideo Kojima per PHYSINT e OD ha scosso il mondo dei videogiochi, con Xbox che si è prontamente assicurata i progetti, evidenziando le crescenti difficoltà economiche e gestionali nel settore e un possibile errore strategico di Sony.
Wardogs: perché un lancio di successo può trasformarsi in un incubo infrastrutturale?

Il caso di "Wardogs" su Steam dimostra come una strategia di marketing audace e un gameplay innovativo possano generare un'onda di entusiasmo tale da mettere in crisi le fondamenta tecniche di un progetto, trasformando l'attesa in frustrazione per migliaia di giocatori.
Grand Theft Auto VI: nuove strategie per eludere la polizia (e perché è più difficile che mai)

Il sistema di ricerca in GTA VI si rinnova con un ritorno al modello a sei stelle e introduce meccanismi di identificazione dettagliati, che richiedono ai giocatori di adattare il proprio aspetto e il veicolo per sfuggire alla legge in Leonida.
Il crollo di Pioner: il gioco MMO post-apocalittico che ha perso il 99% dei suoi giocatori

Abbiamo analizzato il caso di pioner, l'mmorpg che, nonostante le grandi promesse e un mondo di gioco vasto, ha registrato un minimo storico di sole undici connessioni simultanee, sollevando dubbi sulla sua sopravvivenza e sulla gestione di gfa games.
Miracolo: Yuji Horii rivoluziona i mystery game con l’IA, un ritorno epocale dopo 40 anni

Il leggendario creatore di Dragon Quest, Yuji Horii, annuncia un inatteso sequel di The Portopia Serial Murder Case, promettendo un'esperienza investigativa inedita arricchita dall'intelligenza artificiale conversazionale, un salto nel futuro dei videogiochi investigativi.




