Abbiamo analizzato per voi le ristrutturazioni Xbox: il caso di Juan Vaca e l’impatto su Gears of War: E-Day

Il licenziamento del direttore narrativo di Gears of War: E-Day a pochi giorni dal 'gold' del gioco solleva interrogativi sulla stabilità del settore e le strategie di consolidamento di Xbox, che ha tagliato oltre 260 dipendenti.
Ecco come i dirigenti aziendali hanno ispirato i mostri di FromSoftware: un’analisi approfondita

Hidetaka Miyazaki rivela l'insolita musa dietro le creature iconiche dei suoi giochi, dai dirigenti alle sfide della povertà, plasmando un'estetica unica e un game design profondo che invita all'interpretazione e alla perseveranza.
L’industria videoludica: perché il Giappone resiste ai licenziamenti mentre l’Occidente crolla?

Abbiamo analizzato il sorprendente divario tra la stabilità occupazionale giapponese e l'ondata di licenziamenti che ha travolto l'occidente, svelando i segreti di un modello più sostenibile.
Crunch e licenziamenti nei videogiochi: qual è il vero costo per gli sviluppatori?

Le storie di Wardogs Studio e Heart Machine rivelano le pressioni insostenibili e la precarietà che affliggono l'industria videoludica, dove la passione si scontra con ritmi di lavoro disumani e tagli al personale.
Dave the diver: un successo da 10 milioni di copie, ma è davvero un gioco indie?

Il dibattito sulla natura 'indie' di Dave the Diver anima gli addetti ai lavori, nonostante il Game Director di Mintrocket abbia chiarito che 'non c'è niente di indie' in un titolo sviluppato sotto l'egida di Nexon.
1666: Amsterdam, Il Gioco di Patrice Désilets: Scopri Come 15 Anni di Sviluppo Hanno Plasmato un Capolavoro

Rivela i segreti di un'avventura che unisce stregoneria del XVII secolo, viaggi nel tempo e un gatto familiare, nato da una battaglia legale e una visione creativa senza precedenti.
Elden Ring: abbiamo analizzato i volti nascosti del DLC Shadow of the Erdtree, ecco cosa dovete sapere

Il datamining rivela connessioni inaspettate e dettagli sorprendenti che collegano il DLC al gioco base e ad altri titoli FromSoftware, arricchendo la narrazione di Elden Ring.
RPG: Il paradosso delle side quest e come entropy sta cambiando le regole

Scopri come l'espansione narrativa di Entropy e il dilemma tra urgenza e libertà stanno ridefinendo l'esperienza di gioco nei moderni RPG, con spunti per gamer occasionali ed esperti.
Dean Hall e la sfida dell’endgame nei survival games: cosa sta cambiando il creatore di DayZ?

Analizziamo come Dean Hall, dopo il successo di DayZ e le difficoltà con Icarus, stia cercando di rivoluzionare il genere survival game, andando oltre la semplice aggiunta di contenuti per offrire esperienze più profonde e durature.
Perché il fallimento di Redfall ha segnato la fine di Arkane Austin?

Scopri come la decisione di trasformare uno studio celebre per le immersive sim in un team di sviluppo per un live service cooperativo abbia portato alla sua chiusura, nonostante gli sforzi per un "salvataggio in extremis" con l'Update 4.




