Addio a Rare: Gregg Mayles lascia, un’era di innovazione si conclude!

Dopo 35 anni, l'addio di Gregg Mayles segna la fine di un'epoca per Rare e solleva interrogativi sul futuro dell'industria videoludica, con la cancellazione di Everwild che fa riflettere sulle scelte aziendali e la creatività.
Dragon Age: The Veilguard, EA ha distrutto Bioware?

Scopri come le decisioni di Electronic Arts hanno influenzato lo sviluppo di Dragon Age: The Veilguard e cosa significa per il futuro di BioWare e dei suoi giochi.
Allarme: EA ridimensiona Codemasters e abbandona WRC, cosa succede ora?

ea ha annunciato una riorganizzazione in codemasters, con riduzione del personale e fine della partnership con il wrc. scopri l'impatto sul settore e le preoccupazioni per il futuro dei giochi di corse.
The duskbloods: fromsoftware cede al fascino degli extraction shooter?

Scopri come l'influenza di Escape from Tarkov sta cambiando i giochi FromSoftware e cosa aspettarsi dal nuovo The Duskbloods, tra innovazione e tradizione.
Addio a Bill Petras: L’Art Director che ha plasmato i mondi di Warcraft e Overwatch

La scomparsa di Bill Petras, figura chiave in Blizzard Entertainment, lascia un vuoto incolmabile nell'industria videoludica. Ripercorriamo la sua carriera e l'impatto duraturo che ha avuto sui giochi e sulla comunità.
Nintendo: è davvero la fine di un’era?

L'imminente arrivo di Switch 2 solleva preoccupazioni sul futuro dei veterani di Nintendo e sull'impatto dei licenziamenti nel settore videoludico.
Game Dev: La sindacalizzazione è la chiave per il futuro?

Scopri come la sindacalizzazione sta cambiando l'industria videoludica, affrontando precarietà, orari intensivi e diritti insufficienti, e aprendo nuove opportunità per un ambiente di lavoro più equo e creativo.
Dark Outlaw Games: cosa dobbiamo aspettarci dal nuovo studio di Jason Blundell?

L'ex mente di Call of Duty: Zombies fonda una nuova realtà interna a PlayStation Studios: analiziamo le implicazioni e le possibili direzioni future di questo progetto.
Rivelazione shock: come l’intelligenza artificiale sta rivoluzionando Call of Duty

Scopri come Activision utilizza l'intelligenza artificiale per creare asset in Call of Duty, tra critiche e opportunità nel mondo videoludico.
Perché Resistance 4 non è mai stato realizzato?

Scopri le ragioni dietro la cancellazione del progetto Resistance 4 da parte di Sony, nonostante il concept promettente di Insomniac Games.




