Control resonant: scopri perché la durata e il nuovo combat system ridefiniranno gli action RPG

Preparati a un'esperienza di gioco senza precedenti: Control Resonant promette 30 ore di campagna principale e un sistema di combattimento aggressivo ispirato ai migliori titoli d'azione giapponesi, segnando una svolta per Remedy Entertainment.

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  • Control Resonant offre 30 ore di campagna principale.
  • L'esperienza completa arriva fino a 50 ore di gioco.
  • È il gioco più lungo di Remedy, superando il predecessore di oltre 20 ore.
  • Introduce un combat system più aggressivo e corpo a corpo.
  • Ispirato a Devil May Cry 2 e 3, e PlatinumGames.
  • Dylan Faden è il nuovo protagonista con poteri e l'Aberrant.
  • Sarà disponibile dal 24 settembre 2026 su console e PC.

Il panorama videoludico è in fermento per l’imminente lancio di Control Resonant, il nuovo capitolo sviluppato da Remedy Entertainment, previsto per il 24 settembre 2026 su PlayStation 5, Xbox Series X/S e PC (tramite Steam ed Epic Games Store), con una versione Mac in arrivo successivamente. La notizia che sta catalizzando l’attenzione degli appassionati riguarda la consistente durata del gioco, un aspetto spesso cruciale per i titoli moderni. Sergey Mohov, lead gameplay designer, ha rivelato che la campagna principale richiederà circa 30 ore per essere completata. Per i giocatori che ambiscono a un’esperienza completa, esplorando ogni angolo e svelando ogni segreto, la durata si estenderà fino a circa 50 ore. Questo dato è particolarmente significativo, poiché rende Control Resonant il gioco più lungo mai realizzato dallo studio finlandese, superando di gran lunga il suo predecessore, il cui completamento totale non raggiungeva le 30 ore.
Questa estensione temporale è in parte attribuibile a un’importante evoluzione nel genere: Control Resonant si presenta come il primo action RPG dello studio. Questa transizione implica una maggiore profondità e una struttura più aperta, elementi tipici del genere che tendono a prolungare l’esperienza di gioco rispetto ai titoli puramente action. I giocatori avranno l’opportunità di intraprendere le cosiddette “World Quests”, contenuti secondari che arricchiranno l’esplorazione di una Manhattan distorta e alterata da fenomeni paranormali.

Evoluzione del Combat System e Nuove Ispirazioni

Il cuore pulsante di Control Resonant risiede nella sua rinnovata meccanica di combattimento, che promette di essere più aggressiva e incentrata sul corpo a corpo. Mohov ha sottolineato come, pur mantenendo il Control originale come principale punto di riferimento, il team si sia ispirato a una vasta gamma di titoli per affinare il gameplay. Tra le influenze citate spiccano giochi d’azione giapponesi come Devil May Cry 2 e Devil May Cry 3, oltre ai titoli sviluppati da PlatinumGames. Queste ispirazioni si traducono in un sistema di combattimento dinamico, caratterizzato da schivate rapide, doppi salti e lunghe combo aeree, che richiederanno ai giocatori di trovare il proprio ritmo e stile.

Nonostante le nuove influenze, Mohov ha ribadito che l’obiettivo primario è stato quello di creare un sequel che fosse spiritualmente e sperimentalmente simile al primo gioco, mantenendo intatta l’identità di Control. Il protagonista di questo nuovo capitolo sarà Dylan Faden, un personaggio già apparso nel gioco originale, il cui stile di combattimento si baserà su poteri soprannaturali e sull’uso dell’Aberrant, un’arma melee in grado di cambiare forma. Questa scelta narrativa e di gameplay promette di offrire una prospettiva fresca pur rimanendo fedele all’universo già consolidato.

Cosa ne pensi?
  • Finalmente un gioco che offre ore e ore di divertimento! 🎉 Non vedo l'ora di esplorare ogni angolo......
  • Temo che la scelta di diluire il gameplay con troppe 'World Quests' possa rovinare l'esperienza originale... 😔...
  • E se la vera innovazione non fosse la durata, ma come Control Resonant reinterpreta il concetto di 'sequel spirituale'? 🤔...

Controversie e Accessibilità per i Nuovi Giocatori

Nonostante l’entusiasmo per le novità, l’annuncio di un cambio di genere verso l’action RPG ha generato alcune discussioni tra i fan. Alcuni puristi del primo Control, che apprezzavano la sua natura più lineare e focalizzata sull’azione pura, hanno espresso preoccupazioni riguardo alla potenziale diluizione dell’esperienza originale. La maggiore enfasi sulle “World Quests” e sulla durata complessiva potrebbe, secondo alcuni, portare a un eccessivo riempimento di contenuti, piuttosto che a un’espansione organica della narrazione e del gameplay. Tuttavia, Remedy ha cercato di rassicurare i giocatori, affermando che il gioco è stato progettato per essere accessibile anche a chi non ha familiarità con il primo capitolo. Sarà infatti inclusa una sintesi della storia nel menu principale, permettendo ai nuovi arrivati di comprendere il contesto narrativo senza dover necessariamente giocare il predecessore. Questa mossa mira ad ampliare la base di giocatori, ma potrebbe anche essere vista come un compromesso per i fan di lunga data che desiderano una continuità più diretta.

La scelta di Dylan Faden come protagonista, pur essendo un personaggio già noto, introduce una nuova prospettiva e un diverso set di abilità, il che potrebbe sia rinfrescare l’esperienza che allontanare chi era affezionato a Jesse Faden. La sfida per Remedy sarà bilanciare l’innovazione con la fedeltà all’identità del franchise, garantendo che le nuove meccaniche e la maggiore durata non compromettano la qualità e la coerenza dell’esperienza di gioco.

I nostri consigli

Per i gamer occasionali che si avvicinano a Control Resonant, il consiglio è di non lasciarsi intimidire dalla sua estesa durata. Concentratevi sulla storia principale, che offre un’esperienza comunque completa e appagante in circa 30 ore. Non sentitevi obbligati a completare ogni singola missione secondaria; godetevi il viaggio e l’atmosfera unica che il gioco offre. Per i gamer esperti, invece, Control Resonant rappresenta un’opportunità per approfondire le meccaniche di combattimento e sfruttare al massimo le potenzialità dell’Aberrant. Sperimentate con le diverse forme dell’arma e le combinazioni di poteri soprannaturali per creare uno stile di gioco unico e ottimizzato. La transizione verso l’action RPG apre nuove possibilità per la costruzione del personaggio e l’approccio strategico ai combattimenti, elementi che i giocatori più navigati sapranno sicuramente apprezzare e sfruttare per dominare il campo di battaglia.


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