Xbox non capisce l’arte? I licenziamenti a ID Software e il futuro dei giochi AAA

Le recenti decisioni di Microsoft e Xbox, inclusa la riduzione di 136 membri dello staff di id Software, sollevano interrogativi sulla direzione del settore e sulla capacità di creare giochi AAA con risorse dimezzate, come denunciato da Chris Hays.
Abbiamo analizzato i tagli Xbox: ID Software a rischio e la disconnessione tra successo e stabilità lavorativa

il caso id software e i licenziamenti di 136 sviluppatori rivelano una preoccupante tendenza nel settore videoludico: il successo commerciale non garantisce più la stabilità lavorativa, mettendo in discussione la sostenibilità a lungo termine delle carriere.
Scandalo: Lies of P aggiunge opzioni di difficoltà, scuotendo i puristi soulslike

La decisione di Nough Studio di introdurre difficoltà più accessibili in Lies of P, anni dopo il lancio, ha riacceso il dibattito sull'accessibilità nei videogiochi, rivelando che persino gli sviluppatori faticavano a completare il gioco. Questa mossa rivoluzionaria mira ad ampliare il pubblico senza compromettere l'integrità artistica, ma cosa significa per il futuro dei giochi impegnativi?
Demon’s souls in prima persona: come un prototipo dimenticato avrebbe potuto cambiare la storia?

Scopri i dettagli sorprendenti del prototipo del 2007 di Demon's Souls, inclusa una modalità in prima persona e contenuti mai visti, che rivelano un percorso di sviluppo radicalmente diverso dal gioco finale.
Gaming disorder: scopri come un film può influenzare la percezione pubblica e cosa dicono gli esperti
L'annuncio di un thriller internazionale sul 'Gaming Disorder' accende i riflettori su una condizione clinica complessa, ma solleva il dibattito sulla stigmatizzazione dei videogiocatori e l'importanza di una narrazione mediatica equilibrata, distinguendo la patologia dall'hobby.
L’intelligenza artificiale minaccia 9.000 posti di lavoro: la crisi del settore gaming

Abbiamo analizzato per voi le ragioni dietro i licenziamenti di massa nel settore videoludico, dove l'aumento dei costi e l'ombra dell'IA stanno ridefinendo un'industria da 2,4 miliardi di euro, mettendo a rischio migliaia di professionisti.
Gamer fantasma: il 60% dei giocatori acquista meno di due titoli all’anno, ecco cosa cambia nel mercato

L'era del gaming accessibile è finita, non per barriere economiche, ma per una profonda mutazione nelle abitudini d'acquisto: più della metà dei videogiocatori riduce drasticamente le spese, mentre il settore si adatta con abbonamenti e digitale.
Miracolo: Phantom Blade Zero, il Kungfupunk che riscrive il futuro dei videogiochi, apre i pre-ordini!

L'attesissimo titolo di S-Game, un connubio esplosivo di arti marziali e tecnologia brutale, è pronto a svelare un "qualcosa di inaspettato" con l'apertura dei pre-ordini, promettendo un'esperienza di gioco senza precedenti.
La camera indaga: minori a rischio tra gaming, social e azzardo, cosa rivela l’Istituto Superiore di Sanità

Un'interrogazione parlamentare e i dati allarmanti dell'indagine 'Dipendenze comportamentali nella generazione Z 2.0' mettono in luce l'urgenza di una normativa per proteggere i giovani dall'età minima sui social alle insidie delle loot box e dello skin betting.
Miracolo: il ritorno spirituale di Bully con Agefield High è pronto a conquistare i fan!

Con oltre 175.000 wishlist su Steam, 'Agefield High: Rock the School' si prepara a lanciare il 12 agosto 2026, promettendo di colmare il vuoto lasciato da Rockstar Games e di offrire un'esperienza scolastica irriverente e ricca di novità.




