Tormentum 2: l’eredità di Giger nel videogioco, tra orrore biomeccanico e nuove frontiere

Abbiamo analizzato come Tormentum 2, a otto anni di sviluppo, si inserisce nel panorama videoludico, spingendo i confini dell'estetica gigeriana con enigmi organici e una trama distopica che eleva l'horror cerebrale.
Videogiochi, abbiamo analizzato il ritorno dell’orrore biomeccanico e la rinascita dei classici d’avventura: ecco cosa dovete sapere

Il panorama videoludico è in fermento con il lancio di 'Tormentum 2' a undici anni dal suo predecessore e l'aggiornamento di 'Little Big Adventure' e 'Little Big Adventure 2' a distanza di venticinque e ventotto anni. Un punto di svolta per l'industria.
Scopri perché l’IA conversazionale di ‘seed’ sta deludendo i giocatori

Il lancio in accesso anticipato di 'Seed', l'ambizioso MMORPG di Klang Games, ha rivelato un profondo divario tra le promesse di interazioni avanzate con NPC e la realtà dei 'dialoghi da chatbot', sollevando dubbi sulla maturità dell'IA nel gaming.
Kingdom Come Salvation: il nuovo titolo cambierà per sempre la saga?

La registrazione del marchio 'Kingdom Come Salvation' con l'abbandono del suffisso 'Deliverance' e l'inclusione di 'servizi di intrattenimento per l'abbinamento di utenti con giochi per computer' suggerisce un potenziale cambio di direzione verso il multiplayer, un'ipotesi che rivoluzionerebbe la serie puramente single-player.
Come il collezionismo videoludico e il modding stanno cambiando le regole del gioco

Abbiamo analizzato per voi il caso della custodia per Nintendo Switch ispirata a 'Terminator 2' e le sfide legali del modding, scoprendo come l'innovazione si scontra con la nostalgia e la proprietà intellettuale nel mondo dei videogiochi.
Costi console alle stelle: scopri come giocare senza spendere una fortuna nel 2026

Il mercato italiano dei videogiochi affronta sfide economiche e aumenti di prezzo significativi, con la PlayStation 5 che raggiunge i 649€, ma emergono nuove strategie per i gamer per continuare a divertirsi senza svuotare il portafoglio.
Come la decisione di Sony di cessare la produzione di dischi PlayStation impatterà il mercato globale dei videogiochi usati

La scelta di Sony di terminare la produzione di dischi PlayStation entro gennaio 2028 minaccia un mercato dell'usato da 7,2 miliardi di dollari, sollevando interrogativi cruciali sulla libertà di scelta dei consumatori e il futuro del gaming fisico.
S. T. A. L. K. E. R. 2: come ha ripagato i costi prima del lancio?

Un accordo finanziario con microsoft ha permesso a S. T. A. L. K. E. R. 2: heart of chornobyl di recuperare l'intero costo di sviluppo ancora prima del suo lancio, ridefinendo le aspettative economiche per gli sviluppatori e sollevando questioni sul ruolo delle esclusive e del game pass nel mercato videoludico.
Steam: l’aggiornamento delle liste dei desideri e del gifting rende davvero più semplice la vita dei gamer?

Le ultime novità di Steam rivoluzionano la gestione delle liste dei desideri con categorie personalizzate e un sistema di gifting più flessibile, estendendo il checkout come ospite a tutti i giochi e permettendo l'invio via email, semplificando l'acquisto e la condivisione di contenuti digitali.
Scandalo: le sequenze mai viste di Kingdom Hearts Missing-Link svelano il futuro perduto della saga

Dopo oltre un anno dalla sua cancellazione, emergono online video inediti di kingdom hearts missing-link, riaccendendo il dibattito sul suo ruolo cruciale nel colmare lacune narrative e sulle implicazioni per kingdom hearts IV.




