Emozionante: il ritorno di Max e Chloe in Life is Strange: Reunion!

Scopri come le scelte passate plasmeranno il futuro delle protagoniste in un'ultima avventura piena di misteri e colpi di scena alla Caledon University, con il ritorno del potere di Max e i tormenti di Chloe.
Baldur’s Gate 3: L’IA potrà mai replicare la sua magia?

Neil Newbon, interprete di Astarion, riflette sull'unicità di Baldur's Gate 3 e sulla sua irriproducibilità da parte dell'intelligenza artificiale, evidenziando l'importanza dell'elemento umano.
Masters of Albion: Peter Molyneux riuscirà a redimersi?

Il nuovo god game di Molyneux promette di fondere elementi gestionali, strategici e action, ma le passate controversie sollevano dubbi sulla sua reale capacità di mantenere le promesse.
Bloodborne: perché questo gioco del 2015 è ancora così amato?

Scopriamo insieme i motivi per cui Bloodborne continua a essere un capolavoro acclamato, le parole del suo creatore Hidetaka Miyazaki e le speranze dei fan per un porting su PC.
Steam Deck: quali sono i giochi che devi assolutamente provare nel 2026?

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RPG: contenuti artigianali vs procedurali, quale futuro ci aspetta?

Scopri come Larian Studios sta ridefinendo i GdR con la sua filosofia 'no loot casuale' e come un approccio ibrido potrebbe essere la chiave per un'esperienza di gioco coinvolgente e significativa.
Xbox Developer Direct: scopri i segreti di Beast of Reincarnation

Il 22 gennaio Xbox svela i dettagli dei suoi titoli più attesi, con un focus su Beast of Reincarnation, l'action RPG di Game Freak ambientato in un Giappone post-apocalittico.
JRPG 3.0: quale futuro per i giochi di ruolo giapponesi?

Atlus, forte del successo di 'Metaphor: ReFantazio', punta a rinnovare il genere JRPG rendendolo più accessibile e innovativo, ma senza sequel immediati in vista.
Kojima Productions: svelata la ‘fase due’ con OD e PhysInt

Hideo Kojima annuncia i piani per il 2026, tra cui lo sviluppo di OD, PHYSINT e l'espansione dell'universo di Death Stranding. Scopriamo i dettagli di questa nuova fase.
Metroid Prime 4: Beyond, un successo (forse) fuori dal tempo

Analizziamo le scelte di sviluppo dietro il nuovo capitolo di Metroid Prime, tra ambizioni open-world, ripensamenti e il rischio di non intercettare le tendenze del mercato. Scopriamo cosa ha funzionato e cosa no.




