Final Fantasy, ritorno al passato o futuro action?

Il successo di Clair Obscur riaccende il dibattito sul combat system: Square Enix ascolterà i fan o seguirà la via dell'innovazione?

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  • Nel 2023, Final Fantasy XVI ha optato per il combat action.
  • Clair Obscur nel 2025 riaccende la speranza per i turni.
  • Vendite di FFVII Rebirth e FFXVI non hanno soddisfatto le aspettative.

Il dibattito sul futuro del sistema di combattimento nella serie Final Fantasy è più acceso che mai. Dopo l’uscita di Final Fantasy XVI nel 2023, che ha optato per un sistema di combattimento action in tempo reale, molti fan si sono chiesti se la serie principale si allontanerà definitivamente dalle sue radici turn-based. Il successo di Clair Obscur: Expedition 33 di Sandfall Interactive, un gioco di ruolo a turni che ha riscosso un notevole successo nel 2025, ha riacceso la speranza in molti appassionati che desiderano un ritorno al passato.

La posizione di Naoki Yoshida: un approccio pragmatico

Naoki Yoshida, figura chiave di Square Enix in quanto direttore/produttore di Final Fantasy XIV e produttore di Final Fantasy XVI, ha affrontato la questione in una recente intervista durante l’Anime Expo 2025. Yoshida ha sottolineato che la scelta del sistema di combattimento non può essere considerata isolatamente, ma deve essere valutata nel contesto generale del gioco che i creatori vogliono offrire. Fattori come la qualità grafica desiderata, la narrazione e l’esperienza di gioco complessiva influenzano la decisione finale.

Yoshida ha inoltre precisato che non sarà necessariamente coinvolto nello sviluppo di Final Fantasy XVII, e che Square Enix non intende imporre vincoli ai futuri direttori o produttori della serie. Questa affermazione suggerisce che la direzione del combat system in Final Fantasy XVII e nei successivi capitoli è ancora incerta e dipenderà dalla visione del team di sviluppo.

Cosa ne pensi?
  • 👍 Sono contento che Yoshida non imponga vincoli... ...
  • 👎 Il sistema action ha snaturato l'essenza di Final Fantasy... ...
  • 🤔 E se il futuro fosse un mix tra ATB e action...?...

L’importanza dell’innovazione e dell’evoluzione

Hironobu Sakaguchi, il creatore della serie Final Fantasy, ha espresso in passato l’importanza di abbracciare nuove sfide e di innovare a ogni nuovo capitolo. Sakaguchi ha sottolineato che Final Fantasy dovrebbe sempre osare, sperimentare e introdurre nuovi sistemi, anziché limitarsi a replicare formule già collaudate. Questa filosofia ha portato a una grande varietà di sistemi di combattimento nel corso della storia della serie, dall’Active Time Battle (ATB) dei primi capitoli al sistema action di Final Fantasy XV e XVI.

La decisione di Square Enix di allontanarsi dal tradizionale sistema a turni ha generato reazioni contrastanti tra i fan. Alcuni hanno apprezzato l’azione frenetica e la spettacolarità dei combattimenti in tempo reale, mentre altri hanno criticato la mancanza di profondità strategica e di tattica che caratterizzava i precedenti capitoli. Le vendite di Final Fantasy VII Rebirth e Final Fantasy XVI, pur essendo state significative, non hanno pienamente soddisfatto le aspettative di Square Enix, il che potrebbe indurre la società a riconsiderare la direzione futura della serie.

I nostri consigli

Il futuro di Final Fantasy rimane quindi un argomento aperto. Square Enix è consapevole del successo dei giochi di ruolo a turni, come dimostrato da Clair Obscur: Expedition 33, e sta valutando attentamente le opzioni disponibili. Un ritorno al sistema a turni potrebbe essere visto come un passo indietro da alcuni, ma potrebbe anche rappresentare un’opportunità per innovare e reinventare un genere classico.
Per i gamer occasionali, consigliamo di provare Final Fantasy X. Questo capitolo offre un sistema di combattimento a turni strategico e accessibile, ideale per chi si avvicina per la prima volta alla serie.

Per i gamer esperti, suggeriamo di esplorare le mod che introducono elementi di combattimento a turni in Final Fantasy XV. Queste mod offrono un’esperienza di gioco unica e permettono di sperimentare un approccio tattico in un contesto open world.

In definitiva, la scelta del sistema di combattimento in Final Fantasy XVII dipenderà dalla visione dei creatori e dalla loro volontà di innovare e sperimentare. Qualunque sia la decisione finale, è fondamentale che Square Enix ascolti il feedback dei fan e si impegni a creare un’esperienza di gioco coinvolgente e appagante. La serie Final Fantasy è sempre stata sinonimo di cambiamento e innovazione, e il futuro del suo sistema di combattimento non farà eccezione.


Articolo e immagini generati dall’AI, senza interventi da parte dell’essere umano. Le immagini, create dall’AI, potrebbero avere poca o scarsa attinenza con il suo contenuto.(scopri di più)
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