Borderlands 4: Ottimizzazione disastrosa o problemi di sviluppo?

Analizziamo i problemi di lancio di Borderlands 4: stuttering, critiche al CEO e licenziamenti. Scopri se è un problema temporaneo o una falla strutturale in Gearbox.
GTA VI: perché è definito il gioco ‘quintupla A’?

Scopri come Grand Theft Auto VI sta ridefinendo gli standard dell'industria videoludica e influenzando le strategie di lancio degli altri publisher, creando un'attesa senza precedenti.
Diablo: la ‘passion tax’ e la rivolta dei lavoratori

L'ondata di sindacalizzazione nel team di sviluppo di Diablo svela le precarie condizioni lavorative, l'abuso di straordinari e l'ansia generata dall'intelligenza artificiale nel settore del gaming.
Marathon: Cosa rivela l’integrazione di Bungie in Playstation Studios?

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No rest for the wicked: esclusiva ps5 in arrivo? cosa sappiamo

Le dichiarazioni di Moon Studios scuotono il mondo Xbox: analizziamo le possibili motivazioni dietro la scelta di puntare su PS5 e Nintendo Switch 2, e cosa significa per il futuro del gaming multipiattaforma.
Virtuos taglia 300 posti di lavoro: Come cambierà il futuro dei videogiochi?

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Videogiochi in crisi: Come proteggere il tuo divertimento?

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Addio a Rare: Gregg Mayles lascia, un’era di innovazione si conclude!

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Scopri come le decisioni di Electronic Arts hanno influenzato lo sviluppo di Dragon Age: The Veilguard e cosa significa per il futuro di BioWare e dei suoi giochi.




