
The Witcher 4: Unreal Engine, è davvero la scelta giusta?
- CD Projekt Red passa al Unreal Engine per The Witcher 4.
- La tech demo mostra la regione di Kovir in Unreal Engine.
- L'esperienza RED Engine trasferita all'Unreal Engine, con Fortnite.
- Ambientazione medievale sporca e realistica, con vasi e maiali.
- Transizione complessa, ma risultati promettenti per il futuro.
Una Scelta Strategica
Il passaggio dal RED Engine proprietario di CD Projekt Red all’Unreal Engine per lo sviluppo di The Witcher 4 si rivela una mossa strategica e vantaggiosa. Questa transizione, lungi dall’essere una perdita, sembra aver potenziato le capacità dello studio, come evidenziato dalla tech demo presentata durante lo State of Unreal. Julian Girbig, senior technical animator di CD Projekt Red, ha espresso grande soddisfazione per l’Unreal Engine, sottolineando come la decisione di adottarlo sia stata ponderata e basata su una valutazione approfondita di diverse opzioni.
La scelta dell’Unreal Engine non è stata casuale. CD Projekt Red ha analizzato diversi motori grafici, valutando attentamente i vantaggi offerti da ciascuno. La decisione finale è ricaduta sull’Unreal Engine, considerato lo strumento più adatto per i progetti futuri dello studio, soprattutto in un contesto di sviluppo simultaneo di più titoli. La tech demo di The Witcher 4 sembra confermare la validità di questa scelta, dimostrando che il lavoro svolto sta dando i suoi frutti.
Unreal Engine: Una Cassetta degli Attrezzi Potenziata
Girbig paragona l’Unreal Engine a una “cassetta degli attrezzi”, sottolineando come la transizione non abbia comportato la perdita di funzionalità preesistenti. L’esperienza accumulata con il RED Engine, in particolare nello sviluppo di giochi open-world AAA con streaming, è stata trasferita agli esperti che hanno costruito l’Unreal Engine. Questa combinazione di competenze, unita all’esperienza di Epic Games nella gestione di progetti di grandi dimensioni come Fortnite, rappresenta un punto di forza significativo per CD Projekt Red.

La tech demo di The Witcher 4 ha offerto uno sguardo alla regione di Kovir, mostrando paesaggi mozzafiato e un’attenzione meticolosa ai dettagli. Tuttavia, Sebastian Kalemba, director del gioco, ha precisato che la demo non rappresenta una versione definitiva del gioco, ma piuttosto una dimostrazione delle ambizioni dello studio e delle capacità dell’Unreal Engine.
- 🚀 Ottima scelta l'Unreal Engine, CD Projekt Red punta in alto......
- 🤔 Sono un po' preoccupato, il REDengine aveva un'anima......
- 🤯 E se il vero vantaggio fosse la community di modder......
Dettagli e Aspettative: Un Medioevo Sporco e Realistico
Oltre ai panorami suggestivi, la tech demo ha rivelato un’ambientazione medievale sporca e realistica, con dettagli come vasi da notte, sputi e maiali che contribuiscono a creare un’atmosfera autentica. Questo approccio riflette la volontà di CD Projekt Red di offrire un’esperienza di gioco immersiva e coinvolgente.
Nonostante l’entusiasmo suscitato dalla tech demo, è importante mantenere le aspettative sotto controllo. La transizione a un nuovo motore grafico è un processo complesso che richiede tempo e risorse. Tuttavia, i primi risultati sembrano promettenti, suggerendo che The Witcher 4 potrebbe rappresentare un salto di qualità rispetto ai suoi predecessori.
I Nostri Consigli
La transizione a Unreal Engine per The Witcher 4 rappresenta una mossa audace e potenzialmente rivoluzionaria per CD Projekt Red. La scelta di un motore grafico consolidato e ampiamente supportato potrebbe semplificare lo sviluppo e consentire allo studio di concentrarsi sulla creazione di un’esperienza di gioco ancora più ricca e coinvolgente.
Per i gamer occasionali, consigliamo di seguire attentamente gli sviluppi futuri di The Witcher 4. La transizione a Unreal Engine potrebbe portare a miglioramenti significativi nella grafica, nelle prestazioni e nella stabilità del gioco.
Per i gamer esperti, suggeriamo di approfondire le potenzialità dell’Unreal Engine e di esplorare le mod e gli strumenti di sviluppo disponibili. La community di modding di The Witcher è sempre stata molto attiva, e la transizione a Unreal Engine potrebbe aprire nuove opportunità per la creazione di contenuti personalizzati.
In conclusione, la transizione a Unreal Engine per The Witcher 4 è una notizia entusiasmante per i fan della serie e per l’industria dei videogiochi nel suo complesso. Resta da vedere come questa scelta influenzerà il prodotto finale, ma i primi segnali sono incoraggianti. Riflettiamo su come le scelte tecnologiche possano plasmare le nostre esperienze di gioco, e su come l’innovazione continua sia fondamentale per l’evoluzione del medium videoludico.
- Comunicato stampa congiunto che presenta la tech demo di The Witcher 4.
- Pagina ufficiale di Unreal Engine, fornisce informazioni sul motore grafico.
- Comunicato ufficiale sulla presentazione della tech demo di The Witcher 4 in Unreal Engine 5.
- Pagina ufficiale di Unreal Engine 5, motore grafico alla base del nuovo The Witcher.