Nintendo Switch 2: è davvero l’inizio di una nuova era del gaming?

Scopri come il lancio di Nintendo Switch 2, supportato dal contributo cruciale di Monolith Soft, sta ridefinendo le aspettative dei giocatori e aprendo nuove frontiere nel mondo dei videogiochi.

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  • Mario Kart World sviluppato per Switch 2 dal 2020 per limiti hardware.
  • Monolith Soft acquisita da Nintendo nel 2007, svolta per lo studio.
  • Metroid Prime 4: 4K 60fps o 1080p 120fps su Switch 2.

Oggi, 5 giugno 2025, segna un giorno cruciale per il mondo del gaming con il lancio della Nintendo Switch 2. L’attesa è palpabile, e le prime impressioni sulla console e sui suoi titoli di lancio stanno già emergendo. Questo evento non è solo il debutto di un nuovo hardware, ma anche la conferma del ruolo chiave di alcuni studi di sviluppo, come Monolith Soft, nel panorama videoludico moderno.

Il lancio di Nintendo Switch 2 e il contributo di Monolith Soft

Il lancio di Nintendo Switch 2 è accompagnato da una serie di titoli, tra cui spicca Mario Kart World. Monolith Soft, noto per la serie Xenoblade Chronicles, ha confermato di aver collaborato allo sviluppo di questo titolo di lancio, occupandosi del design di personaggi e tracciati. Questa collaborazione sottolinea l’importanza di Monolith Soft come supporto allo sviluppo di titoli first-party Nintendo, come già avvenuto per Splatoon, Animal Crossing e The Legend of Zelda.

La decisione di sviluppare Mario Kart World per Nintendo Switch 2 è stata presa nel 2020, quando il team di sviluppo si è reso conto dei limiti dell’hardware originale. Kenta Sato, programming director, ha spiegato che per la versione Nintendo Switch erano state prese in considerazione diverse rinunce, come la riduzione della qualità visiva, della risoluzione e persino del frame rate. Il passaggio alla nuova console ha permesso di superare questi ostacoli e realizzare un gioco più ambizioso.

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  • Nintendo Switch 2: Finalmente un salto generazionale che si vede! 🎉......
  • Switch 2? Bella, ma temo che Nintendo ripeterà gli stessi errori del passato... 😔......
  • Monolith Soft ha plasmato il gaming Nintendo più di quanto pensiamo... 🤔......

Monolith Soft: da studio indipendente a pilastro di Nintendo

Fondata nel 1999 da Tetsuya Takahashi, Monolith Soft ha iniziato come studio indipendente, per poi essere acquisita da Nintendo nel 2007. Takahashi, veterano di Square, ha lavorato su RPG iconici come Final Fantasy IV, V, VI e Chrono Trigger, ma è con Xenogears che ha lasciato un segno indelebile. Dopo aver lasciato Square, Takahashi ha continuato a esplorare temi religiosi e filosofici nei suoi giochi, creando serie come Xenosaga e Baten Kaitos.

L’acquisizione da parte di Nintendo ha segnato una svolta per Monolith Soft. Il primo titolo sviluppato sotto la nuova proprietà, Xenoblade Chronicles (2010), ha riscosso un successo tale da spingere i fan occidentali a lanciare una campagna di localizzazione chiamata “Operation Rainfall”. Il successo del gioco ha portato alla realizzazione di Xenoblade Chronicles X (2015) per Wii U, seguito da Xenoblade Chronicles 2 (2017), Xenoblade Chronicles: Definitive Edition (2020) e Xenoblade Chronicles 3 (2022) per Nintendo Switch.

La serie Xenoblade Chronicles si è distinta per la sua ambizione, offrendo mondi vasti ed esplorabili, personaggi memorabili e trame complesse che affrontano temi profondi. Ogni gioco può essere apprezzato singolarmente, pur essendo collegato a una narrazione più ampia. Inoltre, Monolith Soft ha contribuito allo sviluppo di altri titoli di successo per Nintendo Switch, come Breath of the Wild, Splatoon 2, Animal Crossing: New Horizons, Splatoon 3 e Tears of the Kingdom.

Nonostante i successi ottenuti, Monolith Soft non si accontenta. Hirohide Sugiura, co-fondatore e representative director, ha dichiarato che l’azienda mira costantemente a migliorare la qualità dei suoi prodotti. L’aggiunta di Daisuke Honda, cutscene director noto per il suo lavoro su Kingdom Hearts 3 e Final Fantasy XVI, rafforza ulteriormente il team e le sue ambizioni.

Le prime impressioni su Nintendo Switch 2

Il lancio di Nintendo Switch 2 è stato accolto con entusiasmo dai fan, che hanno affollato i negozi per accaparrarsi la nuova console. Le prime impressioni sono positive, con miglioramenti significativi rispetto al modello precedente. L’eShop, ad esempio, sembra essere molto più fluido e reattivo, risolvendo uno dei problemi più criticati della Nintendo Switch originale.
La retrocompatibilità è un altro aspetto apprezzato, con la maggior parte dei giochi Nintendo Switch compatibili con la nuova console. Tuttavia, alcuni titoli potrebbero presentare problemi di avvio, mentre Nintendo Labo Toy-Con 04: VR Kit non è supportato a causa della necessità di periferiche specifiche.

Tra i titoli di lancio, Mario Kart World è sicuramente uno dei più attesi, ma anche Metroid Prime 4: Beyond suscita grande interesse, grazie alla possibilità di girare a 4K 60fps o 1080p 120fps. Inoltre, No Man’s Sky riceverà un aggiornamento gratuito per Nintendo Switch 2, con miglioramenti grafici, supporto per il DLSS e nuove funzionalità.

I nostri consigli

Il lancio di Nintendo Switch 2 rappresenta un momento di svolta per il mondo del gaming. La nuova console promette di offrire prestazioni superiori e nuove esperienze di gioco, grazie anche al contributo di studi come Monolith Soft.
Per i gamer occasionali, consigliamo di iniziare con Mario Kart World, un titolo divertente e accessibile che sfrutta al meglio le potenzialità della nuova console. Per i gamer più esperti, invece, Metroid Prime 4: Beyond potrebbe essere un’ottima scelta, grazie alla sua grafica migliorata e alla sua trama coinvolgente.

È importante ricordare che il gaming è un’esperienza personale e soggettiva. Non abbiate paura di sperimentare e di trovare i giochi che più vi appassionano. La cosa più importante è divertirsi e condividere la propria passione con gli altri.

Inoltre, per i gamer più esperti, è interessante notare come Monolith Soft abbia influenzato lo sviluppo di Breath of the Wild con Xenoblade Chronicles X. Questo dimostra come l’innovazione e la sperimentazione possano portare a risultati sorprendenti e a nuove direzioni per il gaming.


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