Meta chiude tre studi VR: È la fine del sogno virtuale?

La decisione di Meta di chiudere Twisted Pixel, Sanzaru Games e Armature Studio solleva interrogativi sul futuro del gaming VR e sul suo impegno verso il metaverso.

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  • Meta chiude 3 studi VR: Twisted Pixel, Sanzaru e Armature.
  • Sanzaru Games ha creato Asgard's Wrath 2, gratis con Meta Quest 3.
  • Meta si concentra su wearables come gli occhiali Ray-Ban Meta AI.

Nella giornata odierna del 14 gennaio 2026 si assiste a un cambiamento significativo nel mondo del gaming in realtà virtuale. Meta, rinomata azienda tecnologica, ha reso noto la cessazione delle attività per tre studi interni sotto l’egida di Oculus Studios: Twisted Pixel Games, Sanzaru Games e Armature Studio. Tale decisione ha comportato l’allontanamento forzato di molti sviluppatori e rappresenta una radicale evoluzione nella pianificazione strategica dell’azienda. È evidente lo spostamento delle priorità da iniziative legate al metaverso verso ambiti più innovativi nel settore dei wearables, come dimostrano i nuovi occhiali Ray-Ban Meta AI.

Impatto sul settore VR

La conclusione dell’attività degli studi coinvolti costituisce un’imponente sconfitta per l’industria dei giochi AAA dedicati ai visori Quest della Meta. Ognuno dei tre centri è caratterizzato da un passato altamente produttivo ed affermato, tanto prima quanto dopo la loro acquisizione da parte della medesima compagnia.
In particolare, si deve menzionare che la notorietà di Twisted Pixel Games, celebre grazie a titoli distribuiti su Xbox Live Arcade quali ‘Splosion Man e il curioso Comic Jumper: The Adventures of Captain Smiley, ha visto recentemente l’uscita sul mercato del suo prodotto più recente—Deadpool VR nel novembre del 2025. Questo annuncio prematuro della cessazione delle attività a pochi mesi dal lancio stimola riflessioni circa le probabilità commerciali consegnate dall’opera stessa e i suoi effetti sul mercato dei dispositivi Quest.
Un’altra realtà implicata nella questione è stata la devota casa sviluppatrice chiamata Sanzaru Games, nota principalmente per aver dato vita ad Asgard’s Wrath 2; gioco reso disponibile senza costo aggiuntivo con il pacchetto hardware Meta Quest 3. Già passata alla cronaca anche come creatrice dell’originale Asgard’s Wrath oltre che altri progetti legati a piattaforme Sony tridimensionali quali Secret Agent Clank e Sly Cooper: Thieves in Time, questa società inaspettatamente interrompe le sue operazioni ora, quando già stava gestendo nuove iniziative basate sull’indubbio trionfo ottenuto con Asgard’s Wrath 2. L’azienda nota come Armature Studio, che vanta un fondamento composto da ex professionisti della Retro Studios, ha guadagnato notorietà grazie all’esclusiva Xbox One denominata ReCore e alla molto apprezzata edizione VR del celebre titolo Resident Evil 4, rilasciata nell’anno 2021. L’imminente chiusura priverà Meta della preziosa collaborazione con uno studio esperto nella transizione dei giochi tradizionali verso la realtà virtuale.

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Le motivazioni dietro la decisione

La recente scelta compiuta da parte dell’azienda Meta appare indissolubilmente legata a una visione aziendale complessiva diretta verso la specializzazione nell’ambito dei wearables, oltre alla promozione dell’intelligenza artificiale. Gli occhiali Ray-Ban dotati della tecnologia AI sviluppata da Meta hanno mostrato risultati commerciali notevoli; tale fenomeno ha indotto l’azienda a riconsiderare le proprie allocazioni finanziarie in favore del crescente segmento dei dispositivi indossabili.

Tracy Clayton, rappresentante ufficiale della compagnia tecnologica in questione, ha esposto la ragione dietro ai tagli: questi ultimi mirano ad agevolare la focalizzazione su progetti come quelli legati agli occhiali Ray-Ban con intelligenza artificiale integrata. Tale shift strategico potrebbe apparire razionale sul piano economico; tuttavia suscita interrogativi circa il destino degli sviluppi orientati verso giochi VR d’eccellenza.

Inoltre è rilevante sottolineare come l’acquisizione degli studi sia avvenuta tra il 2020 e il 2022; durante quel periodo l’azienda aveva canalizzato enormi capitali nello scopo ambizioso di dar vita a contenuti esclusivi per realtà virtuale. La simultanea cessazione delle attività presso tre differenti studi rivela chiaramente un profondo rimescolamento nella pianificazione riguardante la realtà virtuale da parte di Meta e indica un significativo abbassamento delle aspettative nei suoi confronti nel suddetto campo.

Un panorama in evoluzione

Malgrado queste recenti cessazioni operative, Meta mantiene il suo impegno nel sostenere alcuni team interni dedicati allo sviluppo videoludico, come i noti Beat Games (inventori del celebre titolo Beat Saber) e i talentuosi Camouflaj (autori del videogioco Batman: Arkham Shadow). Tuttavia, la scomparsa di gruppi come Twisted Pixel, Sanzaru e Armature rappresenta una limitazione notevole nella capacità produttiva dell’azienda riguardo ai titoli virtual reality d’eccellenza. Questo scenario solleva legittimi timori circa le conseguenze negative sia sulla diversità sia sul livello qualitativo delle opere ludiche offerte per gli occhiali Quest.

La dissoluzione di questi studi non costituisce un episodio unico o sporadico. Infatti, nel 2024 si registrò già la chiusura dello studio Ready At Dawn, creatore delle opere Lone Echo ed Echo Arena. Tali sviluppi rimarcano come Meta stia profondamente riconsiderando il proprio posizionamento all’interno del mercato della realtà virtuale; ne consegue che potremmo assistere a una riluttanza crescente nell’investire risorse su iniziative progettuali ambiziose dalla prospettiva temporale estesa ed elevate esposizioni al rischio finanziario.

In definitiva, in questo panorama incerto riguardante il gaming in realtà virtuale, occorre tenere presente che l’orientamento strategico adottato dalla compagnia verso i dispositivi indossabili (wearables) possa risultare in uno scivolamento degli investimenti destinati alla realizzazione di videogiochi VR caratterizzati da elevati standard qualitativi. D’altro canto, tale scelta può aprire nuove vie per innovazioni significative oltre alla possibilità d’inventare modalità ludiche fresche anch’esse più fruibili nella quotidianità delle persone. Sarà affascinante monitorare l’evoluzione del comparto VR nel corso dei prossimi anni, nonché capire se nuovi protagonisti riusciranno a emergere per riempire lo spazio lasciato libero da Meta.

I nostri consigli

La chiusura degli studi segna indubbiamente un segnale preoccupante per l’industria della realtà virtuale; tuttavia, ciò non implica una completa estinzione del gaming in questo ambito. Ai videogiocatori occasionali si consiglia vivamente di mantenere vive le proprie speranze nei visori VR, invitandoli ad esplorare le produzioni già disponibili così come a seguire con attenzione le future release che potrebbero rivelarsi sorprendenti.

Al contempo, ai più appassionati viene offerta l’occasione perfetta per supportare gli studios indie ed avventurarsi verso innovative modalità interattive nel gameplay all’interno della realtà virtuale. Le opportunità offerte dalla tecnologia VR sono immense; pertanto, sebbene si assista alla chiusura certa di certi team creativi, ciò non dovrebbe affievolire né spegnere lo slancio creativo dei player o dei loro ideatori.

Dunque, pur suggerendo questioni delicate riguardanti il domani del gioco in VR, la scelta operata da Meta stimola anche una riflessione sulla significatività dell’innovazione tecnologica e sull’importanza imprescindibile nel sostegno alle piccole case. In uno scenario sempre più mutevole quale quello della VR, dove ogni giorno porta innovazioni, servirà assolutamente che l’intera comunità ludica continui a preservarne ed accrescerne gli attributi straordinari col tempo. È fondamentale ricordare che il mondo del gaming si fonda essenzialmente su passione e divertimento, mentre la realtà virtuale possiede l’abilità straordinaria di elevare tali aspetti verso nuove vette. Proseguiamo nel nostro impegno ludico, nella sperimentazione creativa, coltivando l’aspirazione per un domani dove la realtà virtuale possa divenire patrimonio di tutti, capace di regalare esperienze memorabili.


Articolo e immagini generati dall’AI, senza interventi da parte dell’essere umano. Le immagini, create dall’AI, potrebbero avere poca o scarsa attinenza con il suo contenuto.(scopri di più)
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