
Kojima Productions: svelata la ‘fase due’ con OD e PhysInt
- Kojima celebra 40 anni di carriera nell'industria videoludica.
- 'Fase Due' con focus su OD e PHYSINT.
- Death Stranding diventa film e serie tv.
- Inizio scansioni attori e motion capture per PHYSINT.
Oggi, 6 gennaio 2026, Hideo Kojima, figura iconica dell’industria videoludica, celebra 40 anni di carriera e svela i piani di Kojima Productions per l’anno in corso. L’annuncio segna l’inizio di una nuova era per lo studio, la cosiddetta “Fase Due”, che traghetterà la compagnia verso la “Fase Tre”. Questo periodo sarà caratterizzato da un approccio più focalizzato e da un consolidamento delle basi per i progetti futuri.
I pilastri della “Fase Due”: OD e PHYSINT
Dopo un 2025 denso di viaggi e presentazioni internazionali per promuovere Death Stranding 2: On the Beach, Kojima ha annunciato che il 2026 sarà dedicato principalmente allo sviluppo interno. Al centro di questa “Fase Due” troviamo due progetti ambiziosi: OD, il misterioso gioco horror sviluppato in collaborazione con Xbox, e PHYSINT, un thriller di spionaggio che si preannuncia come l’erede spirituale di Metal Gear Solid. Kojima ha sottolineato che lo sviluppo di OD proseguirà a pieno ritmo, sfruttando tecnologie avanzate per creare un’esperienza horror innovativa. Contemporaneamente, PHYSINT si appresta a entrare in una fase cruciale di preparazione, con l’inizio del reclutamento degli interpreti, delle acquisizioni digitali e delle registrazioni di movimento. L’obiettivo è quello di creare un titolo stealth-action che sappia fondere il linguaggio videoludico con quello cinematografico, offrendo un’esperienza immersiva e coinvolgente.

- 🚀 Kojima ancora una volta pronto a innovare... ...
- 🤔 PhysInt erede di Metal Gear? Non sono convinto......
- 🎬 Il confine tra cinema e videogiochi si assottiglia... ...
L’espansione dell’universo di Death Stranding
Kojima Productions non si limiterà soltanto alla creazione di nuove opere; infatti, si dedicherà a espandere l’universo narrativo di Death Stranding, pianificando un adattamento cinematografico dal vivo e vari progetti animati comprendenti tanto un lungometraggio quanto una serie televisiva. Tale approccio transmediale sottolinea l’intento dello studio di trasformare i propri lavori in vere e proprie franchise capaci di incarnarsi su molteplici piattaforme e attraverso diversi linguaggi comunicativi.
Malgrado le sfide derivanti dallo sciopero indetto dal sindacato SAG-AFTRA – evento che ha ostacolato i processi riguardanti il casting – Kojima ha annunciato con sicurezza l’inizio delle scansioni degli attori insieme alle sessioni dedicate al motion capture per PHYSINT nei mesi a venire. Un membro del cast è già stato individuato: Minami Hanabe, delle cui prime scansioni sono state rivelate alcune immagini. Non è ancora stabilito quale sarà il motore grafico scelto per lo sviluppo del gioco; tuttavia, vista la recente visita effettuata da Kojima presso gli studi della Guerrilla Games, sorge l’ipotesi riguardante una continuazione della collaborazione con il Decima Engine.
Quarant’anni di innovazione videoludica
Il 2026 segna un anniversario importante per Hideo Kojima: 40 anni di carriera nell’industria videoludica. Un traguardo che testimonia la sua influenza e il suo contributo all’evoluzione del medium. Iniziata nel 1986, la sua carriera è costellata di successi e innovazioni, che hanno contribuito a definire il panorama del gaming moderno.
Kojima ha voluto ringraziare sentitamente i suoi sostenitori per l’incrollabile appoggio, promettendo novità e ulteriori annunci nel corso dell’anno. La “Fase Due” rappresenta un momento di riflessione e pianificazione a lungo termine, con l’obiettivo di consolidare la posizione di Kojima Productions come uno degli studi più innovativi e influenti del settore.
I nostri consigli
In conclusione, l’annuncio di Hideo Kojima segna l’inizio di una nuova era per Kojima Productions. La “Fase Due” promette di portare con sé progetti ambiziosi e innovativi, capaci di ridefinire i confini del videogioco. Per i gamer occasionali, consigliamo di tenere d’occhio OD, che si preannuncia come un’esperienza horror unica e coinvolgente.
Per i gamer più esperti, suggeriamo di approfondire la storia e le meccaniche di gioco di Metal Gear Solid, per comprendere appieno l’eredità che PHYSINT si propone di raccogliere. *La capacità di Kojima di fondere narrazione, gameplay e cinematografia ha sempre rappresentato un punto di riferimento per l’industria videoludica, e siamo certi che i suoi prossimi progetti non deluderanno le aspettative. Riflettiamo su come l’evoluzione tecnologica influenzi la narrazione nei videogiochi, e su come i confini tra il medium videoludico e il cinema si stiano assottigliando sempre di più.*







