Cyberpunk 2077: da disastro annunciato a trionfo, ecco la storia

Scopriamo come Cyberpunk 2077 ha superato le difficoltà iniziali, diventando la principale fonte di entrate per CD Projekt Red e raggiungendo 35 milioni di copie vendute, superando The Witcher 3.

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  • Cyberpunk 2077 ha venduto oltre 35 milioni di unità.
  • Superato The Witcher 3: vendite di 30 milioni in sei anni.
  • I ricavi del terzo trimestre 2025 trainati da Cyberpunk e Phantom Liberty.
  • Aggiunta a PS Plus Extra ha incrementato le vendite di Phantom Liberty.
  • Cyberpunk 2077 ora principale fonte di entrate per CD Projekt Red.

Il videogioco Cyberpunk 2077 ha conseguito un risultato straordinario, con oltre 35 milioni di unità vendute. L’annuncio ufficiale è stato fatto da CD Projekt, in occasione della recente divulgazione dei dati finanziari. Uscito nel dicembre del 2020, il titolo ha avuto bisogno di meno di cinque anni per toccare questa cifra impressionante, battendo così il record precedente detenuto da The Witcher 3, che era riuscito a vendere appena 30 milioni di copie in sei anni.

Il successo finanziario di Cyberpunk 2077

Secondo quanto dichiarato dalla società, i ricavi delle vendite nel terzo trimestre del 2025 sono stati trainati principalmente dalle “forti vendite continue dei giochi del catalogo arretrato, principalmente Cyberpunk 2077 e la sua espansione Phantom Liberty“. CD Projekt ha affermato che il gioco ha venduto meglio quest’anno sulle piattaforme esistenti rispetto allo stesso periodo del 2024, mentre l’aggiunta del gioco base a PlayStation Plus Extra e Premium ha contribuito a maggiori vendite di Phantom Liberty. Anche l’uscita del gioco su Switch 2 e Mac quest’anno è accreditata come uno dei motivi per cui è stato in grado di raggiungere un totale di 35 milioni di vendite durante l’ultimo trimestre.

“Siamo molto felici e soddisfatti del fatto che, nonostante il passare del tempo, Cyberpunk 2077 rimanga un titolo così performante e continui ad attrarre nuovi giocatori”, ha affermato il co-CEO di CD Projekt, Michal Nowakowski, in una dichiarazione. “Le vendite del gioco hanno superato le 35 milioni di copie, il che testimonia la potenza duratura del franchise e ci consente di essere ancora più audaci nel tracciare il suo futuro”.

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La redenzione di un lancio problematico

Questo traguardo è particolarmente notevole considerando che, al momento del suo lancio iniziale nel 2020, Cyberpunk 2077 è stato considerato uno dei lanci più disastrosi nella storia recente dei videogiochi. Dopo tre rinvii, l’RPG è stato rilasciato per PC e console con una serie di problemi tecnici, con conseguenti rimborsi offerti, il gioco rimosso dal PlayStation Store e CD Projekt che ha dovuto affrontare cause legali che accusavano la società di aver fuorviato gli investitori sulla qualità del titolo.
Dopo sei mesi di patch progettate per migliorare il gioco, è tornato sul marketplace online di Sony nel giugno 2021, quando CD Projekt ha affermato di ritenere che le prestazioni di Cyberpunk 2077 avessero raggiunto un livello “soddisfacente”. All’inizio di quest’anno, CD Projekt ha annunciato che il sequel di Cyberpunk 2077 è ora in fase di pre-produzione. Il sequel, che fino a poco tempo fa era noto come Project Orion, è guidato dalla nuova divisione nordamericana di CD Projekt Red, che ha studi a Boston e Vancouver.

Cyberpunk 2077: La principale fonte di entrate di CD Projekt Red

Nonostante il successo della serie The Witcher, Cyberpunk 2077 è ora la “principale fonte di entrate” per l’azienda. In un nuovo video di commento sui più recenti risultati finanziari trimestrali della società, il direttore finanziario Piotr Nielubowicz conferma l’importante nuovo traguardo di vendita, aggiungendo: “Questo è un risultato migliore di quello che The Witcher 3 è stato in grado di raggiungere nello stesso lasso di tempo post-rilascio. Cyberpunk è ora la nostra principale fonte di entrate e continuiamo ad espanderne la disponibilità”.

Nielubowicz ha anche osservato che l’aggiunta di Cyberpunk 2077 ai cataloghi di giochi PlayStation Plus per gli abbonati Extra e Premium ha “supportato le vendite dell’espansione Phantom Liberty sulle console PlayStation”. Anche se Cyberpunk 2077 è ora disponibile per essere giocato tramite il servizio di abbonamento di PlayStation, Nielubowicz afferma che CD Projekt ha visto “vendite organiche più forti di Cyberpunk 2077 e Phantom Liberty sulle piattaforme esistenti rispetto all’anno precedente”, quindi la sua aggiunta a PS Plus non è stata affatto dannosa. Come ci si aspetterebbe, le sue vendite sono state anche incrementate dalla porta Switch 2.
Guardando al futuro, Nielubowicz menziona anche The Witcher 4, vale a dire la sua nomination per il premio “Most Anticipated Game” dei The Game Awards 2025. “Questa nomination, che arriva nonostante il fatto che non abbiamo ancora dato il via alla vera e propria campagna di marketing del gioco, mostra la misura in cui la quarta puntata della serie The Witcher è già attesa con impazienza”, conclude. Il creatore della serie Cyberpunk, Mike Pondsmith, afferma di stare osservando Cyberpunk 2 a CDPR, proprio come ha fatto con 2077: “Le persone mi hanno mostrato cosa stanno facendo”.

I nostri consigli

Il fenomenale andamento commerciale che ha caratterizzato Cyberpunk 2077, malgrado le sfide iniziali affrontate al momento del suo lancio, è testimonianza dell’abilità manifestata da CD Projekt Red. Questo esito evidenzia quanto sia cruciale perseverare dinanzi alle difficoltà anziché arrendersi prematuramente; solo attraverso uno sforzo costante si può effettivamente garantire il progresso dei propri titoli.

Riguardo ai giocatori meno esperti, si suggerisce vivamente loro di astenersi dal farsi influenzare negativamente da opinioni estemporanee sul titolo in questione. Infatti, taluni inconvenienti legati alla tecnica o alla modalità ludica potrebbero trovare rimedio in successivi interventi correttivi tramite patch o aggiornamenti. Ciò che inizialmente appare come una delusione può dunque rivelarsi nel tempo molto soddisfacente.
Invece, per gli utenti più navigati nel mondo videoludico è imperativo prendere nota dell’universo delle modifiche (mod) disponibili grazie alla creatività della comunità attorno a Cyberpunk 2077. Tali interventi possono apportare innovazioni significative nelle funzioni offerte dal gioco originario, innalzando livelli estetici oppure alterando totalmente meccaniche ludiche diverse dall’originale, portano a creare esperienze altamente personalizzabili ed esclusivamente concepite per ogni singolo utente. In chiusura, la narrazione riguardante Cyberpunk 2077 mette in evidenza come anche i debutti più problematici possano risollevarsi grazie a perseveranza e passione. Tale trionfo invita i videogiocatori a considerare seriamente il valore di concedere un’ulteriore opportunità ai titoli che all’inizio non hanno esaudito le loro speranze, oltre a incitarli a scoprire le molteplici opportunità fornite dalla comunità dei modder e degli appassionati del settore.


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