Dave the diver: un successo da 10 milioni di copie, ma è davvero un gioco indie?

Il dibattito sulla natura 'indie' di Dave the Diver anima gli addetti ai lavori, nonostante il Game Director di Mintrocket abbia chiarito che 'non c'è niente di indie' in un titolo sviluppato sotto l'egida di Nexon.
Wardogs: perché un lancio di successo può trasformarsi in un incubo infrastrutturale?

Il caso di "Wardogs" su Steam dimostra come una strategia di marketing audace e un gameplay innovativo possano generare un'onda di entusiasmo tale da mettere in crisi le fondamenta tecniche di un progetto, trasformando l'attesa in frustrazione per migliaia di giocatori.
Grand Theft Auto VI: nuove strategie per eludere la polizia (e perché è più difficile che mai)

Il sistema di ricerca in GTA VI si rinnova con un ritorno al modello a sei stelle e introduce meccanismi di identificazione dettagliati, che richiedono ai giocatori di adattare il proprio aspetto e il veicolo per sfuggire alla legge in Leonida.
Il crollo di Pioner: il gioco MMO post-apocalittico che ha perso il 99% dei suoi giocatori

Abbiamo analizzato il caso di pioner, l'mmorpg che, nonostante le grandi promesse e un mondo di gioco vasto, ha registrato un minimo storico di sole undici connessioni simultanee, sollevando dubbi sulla sua sopravvivenza e sulla gestione di gfa games.
Miracolo: Yuji Horii rivoluziona i mystery game con l’IA, un ritorno epocale dopo 40 anni

Il leggendario creatore di Dragon Quest, Yuji Horii, annuncia un inatteso sequel di The Portopia Serial Murder Case, promettendo un'esperienza investigativa inedita arricchita dall'intelligenza artificiale conversazionale, un salto nel futuro dei videogiochi investigativi.
The blood of dawnwalker: l’erede di The Witcher 3 ha deluso le aspettative?

il 58% dei giocatori di the blood of dawnwalker ha già esplorato i regni di the witcher 3, alimentando un dibattito sull'evoluzione degli rpg e l'influenza dei "maestri" di cd projekt red.
Total War: Warhammer 40,000, l’analisi del gioco più complesso (e accessibile) di Creative Assembly

Abbiamo esplorato l'ambiziosa visione di Creative Assembly per Total War: Warhammer 40,000, che promette di unire l'epica scala galattica con un'inedita accessibilità, superando le sfide del passato e definendo un nuovo standard per i giochi strategici.
Miracolo: la Nova Games Foundation rivoluziona il futuro dei videogiochi con Mark Cerny e Geoff Keighley

Una nuova era di opportunità per i talenti emergenti: 20 sviluppatori riceveranno 100.000 dollari ciascuno, con finanziamenti aggiuntivi fino a 500.000 dollari per progetti innovativi, promettendo un "ritorno creativo" senza precedenti nel settore.
1666: Amsterdam, Il Gioco di Patrice Désilets: Scopri Come 15 Anni di Sviluppo Hanno Plasmato un Capolavoro

Rivela i segreti di un'avventura che unisce stregoneria del XVII secolo, viaggi nel tempo e un gatto familiare, nato da una battaglia legale e una visione creativa senza precedenti.
Grand Theft Auto VI: il trucco della Nuova Zelanda funziona ancora?

scopri come le 15 fasce orarie di lancio di gta vi creano un vantaggio di 19 ore per i giocatori xbox e le sfide che attendono gli utenti playstation, influenzando l'accesso anticipato al gioco più atteso.




