Divinity: Larian rivoluziona il gameplay e dice no all’AI generativa

Larian Studios svela i piani per il nuovo capitolo di Divinity, escludendo l'ai generativa e promettendo un'esperienza di gioco cooperativa ampliabile tramite modding.

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  • Modalità cooperativa disponibile al lancio, modding estende i giocatori.
  • Nessun contenuto generato da GenAI nel gioco finale.
  • Sistema di looting con oggetti creati a mano, come in Baldur's Gate 3.
  • Sistema di armatura magica di Divinity: Original Sin 2 rimosso.
  • Personalizzazione personaggio "ancora migliore" di Baldur's Gate 3.

L’attesa per il nuovo capitolo di Divinity si fa sempre più palpabile, e Larian Studios, reduce dal successo planetario di Baldur’s Gate 3, ha voluto chiarire alcuni punti chiave durante una recente sessione di Ask Me Anything (AMA) su Reddit. Le risposte fornite dai membri del team di sviluppo hanno dissipato dubbi e acceso ulteriormente l’entusiasmo dei fan, soprattutto riguardo alla modalità cooperativa e all’utilizzo dell’intelligenza artificiale generativa (GenAI).

Modalità Cooperativa al Lancio e Supporto Modding

Una delle domande più frequenti riguardava la disponibilità della modalità cooperativa fin dal giorno del lancio. Bert De Smet, direttore tecnico di Larian Studios, ha confermato che il multiplayer sarà pronto al debutto del gioco. La quantità di giocatori che potranno partecipare simultaneamente dipenderà dalla dimensione finale del party. Tuttavia, è stato aggiunto un dettaglio che farà la gioia dei modder: il supporto per le mod è previsto e potrebbe espandere ulteriormente questi limiti. “Dal momento che il modding è previsto anche per questo progetto, i giocatori saranno essenzialmente liberi di estenderlo. Non c’è un limite rigido alla quantità di giocatori in cooperativa”, ha affermato De Smet. Questa apertura al modding promette di estendere notevolmente la longevità e la personalizzazione dell’esperienza di gioco.

Cosa ne pensi?
  • 🤩 Sono super entusiasta per la modalità cooperativa fin dal lancio…...
  • 🤔 La scelta di non usare l'AI generativa è un'occasione persa…...
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Nessun Contenuto Generato da AI Generativa nel Gioco Finale

Un altro tema caldo affrontato durante l’AMA è stato l’utilizzo dell’intelligenza artificiale generativa. Swen Vincke, game director, ha preso una posizione netta: Divinity non includerà alcun contenuto generato da GenAI nel gioco finale. Questa decisione è stata presa per garantire la certezza assoluta sull’origine del materiale creativo. Larian ha addirittura rinunciato all’uso di strumenti GenAI anche durante la fase iniziale di concept, inclusi i moodboard. “Abbiamo deciso di astenerci dall’utilizzarla durante la fase di concept perché vogliamo essere sicuri al 100% della fonte del materiale”, ha spiegato Vincke. L’azienda ritiene che la provenienza sia più importante della convenienza, soprattutto quando si tratta di lavoro creativo. “Non useremo materiale GenAI senza conoscere la fonte”.

Novità sul Gameplay e sul Mondo di Divinity

L’AMA ha rivelato ulteriori dettagli sul gameplay e sul mondo di Divinity. Innanzitutto, il sistema di looting includerà oggetti creati a mano, come in Baldur’s Gate 3, abbandonando il sistema di loot casuale e dipendente dal livello visto nei precedenti Divinity: Original Sin. Inoltre, il gioco girerà sul motore proprietario di Larian, che ha subito “cambiamenti significativi”. Artem Titov, head of gameplay, ha spiegato che per ogni gioco vengono apportate modifiche sostanziali al motore, facilitando l’adattamento a un nuovo titolo piuttosto che la creazione di un motore da zero.

Una delle novità più intriganti è stata anticipata da Nick Pechenin, head of design: “C’era qualcosa che mi infastidiva quando esploravo le aree iniziali di DOS1, DOS2 e BG3. Ti fissa dritto in faccia se ci pensi. In Divinity posso finalmente fare la cosa che volevo fare in ogni gioco precedente”. Molti fan ipotizzano che si tratti della possibilità di nuotare, una meccanica assente nei precedenti titoli Larian.

La telecamera funzionerà in modo “molto simile” a quella di Baldur’s Gate 3, offrendo un ibrido tra visuale dall’alto e in terza persona. Adam Smith, writing director, ha descritto il tono del gioco come “più radicato” e con “vibrazioni folk horror”. Ha inoltre sottolineato che, pur essendo una storia a sé stante, i fan di lunga data di Divinity troveranno molti elementi familiari, ma sempre al servizio della narrazione. Bert van Semmertier ha aggiunto che giocare ai precedenti Divinity migliorerà sicuramente l’esperienza, permettendo di riconoscere personaggi e situazioni e di esplorare l’ampio universo già costruito.

Un’altra importante modifica riguarda il sistema di armatura magica di Divinity: Original Sin 2, che non sarà presente nel nuovo gioco. “Ci saranno modi per proteggere i tuoi personaggi dai danni, ma non dovrai aspettare prima di poter usare la tua abilità divertente sui nemici”, ha spiegato Nick Pechenin. “Stiamo ancora cucinando un sistema che assicuri che tu debba lavorare di più per stunlockare i boss solitari”. La personalizzazione del personaggio sarà “ancora migliore” di quella di Baldur’s Gate 3, con “più colori, più opzioni, più controllo!”, secondo l’art director Alena Dubrovina.

Swen Vincke ha affermato che Divinity prende tutto ciò che Larian ha imparato da Baldur’s Gate 3 e Divinity: Original Sin 2 e lo migliora. In particolare, si punterà a una maggiore agency del giocatore, a un sistema di regole più adatto ai videogiochi e a valori di produzione più elevati. Larian farà del suo meglio per rendere Divinity giocabile su Steam Deck, data la popolarità di Baldur’s Gate 3 sulla console portatile di Valve.

Per quanto riguarda il combattimento, Nick Pechenin ha annunciato un sistema completamente nuovo, ispirato alle idee originali per Divinity: Original Sin 1 e 2, all’esperienza di Baldur’s Gate 3 e alle tendenze del mercato. Larian sta anche considerando la possibilità di portare Divinity su Nintendo Switch 2, data la sua passione per la piattaforma.

Infine, è stato confermato che il gioco includerà relazioni romantiche, con un’attenzione particolare alle relazioni tra lucertole. Adam Smith ha riconosciuto le critiche mosse ai membri del party di Baldur’s Gate 3, che non interagivano abbastanza tra loro, e ha promesso che Divinity migliorerà questo aspetto, con interazioni più frequenti e profonde tra i compagni.

I nostri consigli

Larian Studios sembra aver ascoltato attentamente il feedback dei giocatori e sta lavorando per creare un’esperienza Divinity ancora più coinvolgente e personalizzabile. La decisione di rinunciare all’AI generativa per la creazione di concept art è un segnale forte dell’impegno dello studio verso la qualità e l’integrità artistica.
Per i gamer occasionali, un consiglio è quello di non lasciarsi spaventare dalla complessità apparente del genere RPG. Divinity, con le sue nuove meccaniche e il sistema di combattimento rinnovato, potrebbe essere un ottimo punto di partenza per avvicinarsi a questo tipo di giochi. Iniziate con un livello di difficoltà più basso e concentratevi sull’esplorazione e sulla scoperta della storia.

Per i gamer esperti, invece, una sfida interessante potrebbe essere quella di sperimentare con il modding, una volta che sarà disponibile. Le mod possono trasformare completamente l’esperienza di gioco, aggiungendo nuove classi, razze, storie e meccaniche. Non abbiate paura di sperimentare e di personalizzare il gioco secondo i vostri gusti.
In definitiva, Divinity si preannuncia come un titolo ambizioso e promettente, capace di soddisfare sia i fan di lunga data della serie che i nuovi giocatori. La decisione di Larian di puntare sulla qualità, sulla personalizzazione e sull’integrità artistica è un segnale positivo per il futuro del gaming. Riflettiamo su come l’evoluzione tecnologica, in particolare l’AI, possa essere integrata nel processo creativo senza compromettere l’essenza dell’arte e il valore del lavoro umano.


Articolo e immagini generati dall’AI, senza interventi da parte dell’essere umano. Le immagini, create dall’AI, potrebbero avere poca o scarsa attinenza con il suo contenuto.(scopri di più)
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