
Scandalo: Lies of P: Overture riscrive le regole dei soulslike
- Lies of P: Overture eleva il genere soulslike con un level design originale.
- Markiona, Puppeteer of Death, offre una sfida unica e indimenticabile.
- Neil Newbon di Baldur's Gate 3 arricchisce la narrazione.
- Elden Ring: Nightreign divide per la sua difficoltà percepita sbilanciata.
- A. I. Limit incentiva la fruibilità nell'esperienza globale.
Il 2025 ha dimostrato essere un anno altamente prolifico per coloro che nutrono una passione per il genere soulslike, caratterizzato da una serie di rilasci in grado di cogliere l’essenza distintiva delle meccaniche tanto amate. Nonostante ciò, la comunità degli appassionati ha dato vita a un vivace confronto, con schieramenti differenti tra i sostenitori delle nuove IP e quelli inclini a favore delle espansioni dei titoli già consolidati nel panorama videoludico. Il nodo centrale dell’acceso dibattito riguarda proprio la tematica legata alla difficoltà, oltre alla modalità attraverso cui essa viene integrata nel complesso design del gioco.
Lies of P: Overture, una sorpresa inaspettata
Uno dei colpi di scena più apprezzati dell’annata è senz’altro Lies of P: Overture, la nuova espansione relativa a un gioco che nel 2022 aveva subito il giudizio affrettato di essere considerato un semplice imitativo di Bloodborne. Tuttavia, questa nuova offerta ha dimostrato una capacità sorprendente nel rinnovare le aspettative; l’espansione presenta infatti una proposta soulslike profonda e artigianalmente elaborata, capace addirittura di elevare il livello rispetto all’opera originale.

Overture si distingue per la sua ambientazione originale e ispirata, che trasporta il giocatore in scenari variegati e suggestivi: da uno zoo innevato infestato da animali corrotti da una malattia pietrificante, a un manicomio semi-congelato, fino ai relitti di navi trasformati in laboratori di fortuna. La diversificazione degli ambienti, accompagnata da una meticolosa attenzione ai dettagli, costituisce una netta evoluzione rispetto alle prime fasi dell’originario titolo videoludico, criticato frequentemente per la sua impressionante somiglianza a Bloodborne.
Una delle peculiarità vincenti di Overture suscita grande apprezzamento: il design dei boss presenta avversari dotati ciascuno di sfide straordinarie e indimenticabili. Notabilmente famoso è il confronto con Markiona, Puppeteer of Death, celebrato proprio per l’unicità della prova offerta, oltrepassando i limiti usuali associati agli incontri contro nemici multipli tipici nei titoli soulslike. Gli sviluppatori hanno adottato un approccio particolarmente ingegnoso al fine di garantire una maggiore comprensibilità durante lo scontro; infatti, l’utilizzo del noto “filo d’energia” che modifica colore al fine di indicare gli attacchi impiegati dal burattino sotto il controllo diretto di Markiona ha trovato consenso tra i giocatori.
Inoltre, Overture va ben oltre la mera proposta ludica soddisfacente. La storia presentata brilla particolarmente nel distaccarsi dalle tradizionali narrative tipicamente associate al genere attraverso meccanismi innovativi, quali i flashback evocativi, meravigliose intese non previste tra personaggi ed anche attraverso monologhi prima dello scontro coi boss, dove il protagonista ha libertà nelle scelte dialogiche simile a un CRPG. L’inclusione di Neil Newbon, celebre per la sua interpretazione in Baldur’s Gate 3, conferisce un elemento aggiuntivo di eccellenza alla trama.
- 🎉 Lies of P: Overture è la prova che i soulslike......
- 😡 Ma davvero serviva un'altra espansione soulslike così......
- 🤔 E se la difficoltà fosse solo una scusa per nascondere......
Il dibattito sulla difficoltà e la sua influenza sul genere soulslike
Parallelamente all’uscita di Lies of P: Overture, si è riacceso il dibattito sulla difficoltà nei soulslike. Se da un lato molti giocatori apprezzano la sfida offerta da questi giochi, dall’altro alcuni criticano un approccio eccessivamente punitivo che può risultare frustrante e scoraggiante.
Un esempio emblematico di questa polarizzazione è rappresentato da Elden Ring: Nightreign, un titolo che ha diviso la critica e il pubblico proprio a causa della sua difficoltà percepita come sbilanciata. Alcuni giocatori hanno lamentato la presenza di meccaniche “cheap” e di situazioni in cui la difficoltà sembra essere fine a sé stessa, piuttosto che un elemento integrante del design di gioco.
Tuttavia, è importante sottolineare che la percezione della difficoltà è soggettiva e dipende dalle abilità e dalle preferenze di ogni singolo giocatore. Ciò che per alcuni può rappresentare una sfida stimolante, per altri può risultare un ostacolo insormontabile.
In questo contesto, alcuni sviluppatori hanno scelto di introdurre opzioni di accessibilità e livelli di difficoltà regolabili per rendere i loro giochi più inclusivi e accessibili a un pubblico più ampio. Esempi emblematici come Dead Cells, Celeste, Sifu e il recente Lies of P evidenziano come alcuni titoli siano stati in grado di evolversi in risposta alle necessità del pubblico videoludico. Questi giochi attestano l’opportunità di garantire un’esperienza soulslike soddisfacente, preservando al contempo la complessità e le sfide intrinseche nel sistema di gioco.
Oltre la difficoltà: altri elementi chiave del genere soulslike
Non bisogna lasciarsi sopraffare dal dibattito riguardante la difficoltà nel valutare i titoli del genere soulslike; aspetti quali il level design, la qualità della narrazione, così come l’efficacia del sistema di combattimento, rivestono un’importanza cruciale. Un’eccellente esperienza in questo contesto dovrebbe presentarsi attraverso mondi affascinanti da scoprire, trame avvincenti da seguire e meccaniche d’azione ricche ed esigenti.
Opere come Mandragora: Whispers of the Witch Tree offrono un valido esempio nella forma sinergica dei loro livelli complessi alla base dell’intrigo videoludico, stimolando gli utenti a sondarne gli angoli remoti per rivelarne misteri celati. Al contrario, ci viene proposta un’operazione decisamente distinta con l’opera intitolata The First Berserker: Khazan: qui si contrappongono dinamiche letali che necessitano a ciascun giocatore grande preparazione nelle tecniche durante lo scontro. A sua volta, A. I. Limit adotta una formula più moderata quanto ai rischi derivanti dal gameplay, incentivando fruibilità nell’esperienza globale e mantenendo fermezza nella strutturazione delle sue componenti decorative ma essenziali.
I nostri consigli
Senza dubbio il 2025 ha portato con sé una serie di uscite entusiasmanti destinate agli amanti dei soulslike. Un esempio lampante è rappresentato da Lies of P: Overture, considerato tra le scoperte più intriganti dell’anno; questo titolo ha dimostrato chiaramente come sia possibile apportare innovazioni significative pur operando in un ambito già ben definito. La discussione riguardante il grado di difficoltà versus l’accessibilità ha generato riflessioni fondamentali su quale sarà la traiettoria futura del genere, costringendo gli sviluppatori a ideare approcci alternativi volti a creare giochi maggiormente inclusivi ed esaustivi per tutti.
Se parliamo degli utenti occasionali pronti ad esplorare questo affascinante mondo dei soulslike, suggeriamo titoli quali AI Limit o il già menzionato Lies of P, soprattutto se impostati su livelli di difficoltà moderata; questi giochi promettono un’esperienza iniziale meno severa ma comunque coinvolgente. Al contrario, chi possiede già esperienza nel campo potrà affrontare in modo gratificante la sfida proposta da The First Berserker: Khazan, capace davvero di mettere alla prova non solo l’abilità ma anche la tenacia dei videogiocatori veterani. TENETE SEMPRE A MENTE CHE LA DIFFICOLTÀ NON È L’UNICO FATTORE CHE CARATTERIZZA UN BUON SOULSLIKE. Immergetevi nel mondo del gioco, sperimentando liberamente e lasciandovi trascinare dal puro piacere dell’esperienza!
Per i videogiocatori esperti c’è un’interessante sfida: provate a superare un soulslike senza utilizzare build pianificate né fare affidamento su guide virtuali. Affrontando il gioco solamente con le vostre abilità personali – esaminando attentamente le debolezze degli avversari e studiando strategie ottimali – vivrete una dimensione del gameplay straordinariamente originale e soddisfacente. Siate pronti ad affrontare eventuali insuccessi; poiché sono proprio tali errori a fornire importanti insegnamenti per migliorarsi come giocatori.







