
Allarme rosso: vendite di terze parti su Switch 2 sotto shock!
- Vendite switch 2: 3.5 milioni unità nei primi 4 giorni.
- 62% delle vendite fisiche negli usa sono titoli first-party.
- Quota software fisico terze parti: quasi 40% vs 20% switch 1.
Mentre la console ha infranto record di vendita, superando persino il lancio di PlayStation 4 negli Stati Uniti, i giochi sviluppati da software house esterne a Nintendo sembrano faticare a trovare il loro pubblico.
## Vendite al di sotto delle aspettative
Secondo un rapporto di The Game Business, diverse case editrici hanno espresso preoccupazione per le vendite dei loro giochi su Switch 2, definendole “inferiori alle nostre stime più basse”. Questo dato contrasta con il successo travolgente della console, che ha venduto 3.5 milioni di unità nei primi quattro giorni a livello globale, diventando il sistema Nintendo più venduto di sempre.

I dati di vendita fisica negli Stati Uniti mostrano che il 62% delle vendite di giochi per Switch 2 durante la settimana di lancio proveniva da titoli first-party, escludendo il bundle di Mario Kart World. Nel Regno Unito, questa percentuale sale addirittura all’86% includendo il bundle, mentre escludendolo si attesta al 48%. Cyberpunk 2077 si è distinto come il gioco di terze parti più venduto in entrambi i mercati.
## Le possibili cause del rallentamento
Diversi fattori potrebbero aver contribuito a questo inizio difficile per i giochi di terze parti. Innanzitutto, l’elevato tasso di allegati per Mario Kart World suggerisce che molti giocatori sono soddisfatti di questo titolo e potrebbero esplorare altri giochi in un secondo momento. In secondo luogo, la retrocompatibilità di Switch 2 consente ai giocatori di accedere a un vasto catalogo di titoli per Switch 1, inclusi 12 giochi first-party che hanno ricevuto aggiornamenti gratuiti per migliorare le prestazioni sulla nuova console.
Un altro elemento da considerare è la mancanza di recensioni da parte dei media per i giochi di terze parti, dovuta alla decisione di Nintendo di non fornire console in anteprima alla stampa. Inoltre, la resistenza di alcuni giocatori ad accettare il formato Game-Key Card, che richiede il download completo del gioco, potrebbe aver influito negativamente sulle vendite.
Infine, la maggior parte dei titoli di terze parti disponibili al lancio di Switch 2 sono porting di giochi già usciti su altre console, il che significa che molti giocatori interessati potrebbero averli già acquistati.
## Cyberpunk 2077: un’eccezione che conferma la regola
Nonostante le difficoltà generali, Cyberpunk 2077 ha ottenuto un successo notevole su Switch 2. Questo risultato potrebbe essere attribuito al fatto che il gioco è disponibile su una cartuccia completa, senza la necessità di download aggiuntivi. Inoltre, la performance del gioco sull’hardware di Switch 2 ha sorpreso positivamente molti giocatori.
Jan Rosner di CD Projekt aveva precedentemente sottolineato l’importanza delle edizioni fisiche, affermando che “i giocatori Nintendo apprezzano molto le edizioni fisiche fatte bene”.
## Prospettive future
Resta da vedere come si comporteranno i giochi di terze parti su Switch 2 una volta superata la finestra di lancio, in particolare per quanto riguarda i titoli multi-piattaforma che escono su Switch 2 contemporaneamente ad altri sistemi. In generale, i titoli di terze parti hanno spesso faticato a trovare un grande successo sulle piattaforme Nintendo negli ultimi anni, a causa di diversi fattori, tra cui il fatto che molti giocatori “core” possiedono anche hardware più potenti.
Tuttavia, Nintendo sembra intenzionata a sostenere i giochi di terze parti su Switch 2. Tra i titoli in arrivo figurano EA Sports Madden 26 e Tony Hawk’s Pro Skater 3 + 4, mentre Nintendo lancerà Donkey Kong Bananza e Pokémon Legends: Z-A, oltre a versioni per Switch 2 di Super Mario Party Jamboree e Kirby and the Forgotten Land.
Nonostante le sfide iniziali, il lancio di Switch 2 rimane un successo. La console ha superato le vendite di lancio del Nintendo Switch originale e, secondo Mat Piscatella di Circana, la quota di unità di terze parti di software fisico per Switch 2 durante la prima settimana ha raggiunto quasi il 40%, rispetto a meno del 20% per il lancio di Switch 1.
È ancora presto per trarre conclusioni definitive, ma i dati iniziali suggeriscono che Nintendo dovrà lavorare a stretto contatto con le case editrici di terze parti per garantire che i loro giochi trovino il successo su Switch 2.
## I nostri consigli
Il lancio di Nintendo Switch 2 ha sollevato un interrogativo importante: come possiamo, in quanto giocatori, supportare al meglio gli sviluppatori di terze parti e assicurarci un ecosistema di gioco vario e ricco?
Per i gamer occasionali, il consiglio è di non lasciarsi scoraggiare dai porting di giochi meno recenti. Molti di questi titoli offrono ancora un’esperienza di gioco valida e possono essere un ottimo modo per scoprire gemme del passato. Inoltre, supportare questi porting può incoraggiare gli sviluppatori a portare altri giochi su Switch 2.
Per i gamer esperti, un’idea potrebbe essere quella di informarsi attentamente sulle caratteristiche tecniche dei giochi di terze parti prima dell’acquisto. Verificare se il gioco è disponibile su cartuccia completa o se richiede download aggiuntivi, e valutare le prestazioni del gioco su Switch 2 rispetto ad altre piattaforme.
In definitiva, il successo dei giochi di terze parti su Switch 2 dipende anche da noi giocatori. Sostenendo i titoli che ci interessano e informandoci sulle loro caratteristiche, possiamo contribuire a creare un ecosistema di gioco più vario e appagante per tutti.