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Gears of War: E-Day, scopri i segreti e i progetti cancellati che plasmeranno il futuro del franchise

Le voci su DLC, prequel sulle Pendulum Wars e spin-off abbandonati rivelano la strategia di The Coalition per un universo narrativo più vasto e tecnologicamente avanzato.
Scopri come proteggere i tuoi dati dagli attacchi informatici nell’industria del gaming

L'attacco a Warhorse Studios evidenzia la crescente vulnerabilità del settore gaming, con un aumento degli attacchi informatici del 340% tra il 2019 e il 2020. Comprendi le minacce e le strategie difensive per salvaguardare i tuoi dati.
Phantom Blade Zero: 300GB di pre-caricamento sono davvero necessari?

Il nuovo titolo di s-game, in uscita il 29 ottobre, richiede il doppio dello spazio effettivo per l'installazione, sollevando interrogativi sulla sostenibilità dei requisiti hardware nell'attuale panorama del gaming.
Scandalo: il voto decisivo che scuote Rockstar Games e l’industria videoludica

Mentre milioni di giocatori attendono GTA VI, i dipendenti di Rockstar Games si preparano a una votazione cruciale sulla sindacalizzazione, un passo che potrebbe ridefinire i diritti dei lavoratori e le pratiche del settore, tra accuse di 'crunch' e licenziamenti controversi.
Scopri come le repliche di giochi iconici su Roblox stanno ridefinendo i confini del gaming
Le repliche fedeli di titoli come Counter-Strike e persino intere interfacce PlayStation 4 su Roblox sollevano interrogativi cruciali sulla creatività degli utenti e la proprietà intellettuale, sfidando i modelli tradizionali di sviluppo e distribuzione dei giochi.
Perché la chiusura di Bioware scuote il mondo dei videogiochi?

La cancellazione di Mass Effect: Universe e la mobilitazione senza precedenti dei fan mettono in luce il profondo legame tra giocatori e una delle saghe sci-fi RPG più amate, sollevando interrogativi cruciali sul futuro degli studi di sviluppo e sulla gestione delle proprietà intellettuali.
Sucker Punch: licenziamenti nonostante il successo di “Ghost of Yotei”, quale futuro per l’industria dei videogiochi?

Il clamoroso successo di "Ghost of Yotei", con oltre 5,4 milioni di copie vendute e 400 milioni di dollari di fatturato, non è bastato a Sucker Punch Productions per evitare una serie di licenziamenti, sollevando seri interrogativi sulla sostenibilità del modello di business nel gaming moderno.
Retrogaming e servizi in abbonamento: la nostra analisi sul futuro anfibio dei videogiochi

Il settore videoludico è in trasformazione, ridefinendo i confini tra passato e presente, fruizione fisica e digitale. Abbiamo analizzato come l'emulazione e i servizi cloud stiano plasmando un futuro 'anfibio' del gaming, fondendo nostalgia e innovazione tecnologica. Scopri cosa cambia per la proprietà digitale e l'identità delle console.
Analisi dei licenziamenti in Sucker Punch: il paradosso di un successo da 400 milioni di dollari

Nonostante le vendite stellari di "Ghost of Yotei", Sucker Punch ha tagliato il 10-12% della forza lavoro, sollevando interrogativi sulle dinamiche del mercato videoludico e le strategie di Sony.
BioWare e Mass Effect 5: abbiamo analizzato per voi la chiusura dello studio e l’annullamento del titolo

La chiusura di BioWare e la cancellazione di mass effect 5 hanno scosso il mondo videoludico, lasciando un vuoto incolmabile. Analizziamo le implicazioni di questa decisione e le reazioni della community, tra sogni infranti e un'ondata di passione senza precedenti.
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